Ulasan Lengkap Liga Rekan dan Saran untuk Pemula

Hai komunitas!

Hari ini saya ingin memperkenalkan kepada Anda salah satu permainan gratis yang paling sukses untuk dimainkan: permainan ganda Golden Joystick – pemenang "League of Legends" oleh Riot Games!

League of Legends adalah MOBA-Game (Multiplayer Online Battle Arena), yang diarahkan menuju Warcraft 3 – Map "Defense of the Ancents" yang terkenal.

Bagi mereka yang tidak pernah memainkan DotA (apakah ada?) Dan siapa yang tidak tahu konsep permainan, saya akan menjelaskannya secara detail:

Awal mula

League of Legends tidak menempatkan persyaratan tinggi pada PC Anda. Anda membutuhkan setidaknya:

– prosesor dengan 2 GHz – 1 GB RAM, – DirectX 9.0 kartu video portabel, – 750 MB ruang hard disk gratis, – DSL atau sejenisnya

Buat akun baik di server EU West, EU Nordic / East atau US, tergantung di mana Anda tinggal. Anda juga dapat membuat akun di AS saat tinggal di Eropa tetapi Anda akan mengalami ping yang lebih tinggi. Saya memberi Anda tautan untuk membuat akun di biografi penulis saya. Pilih nama (selalu bagian tersulit) dan gambar yang bagus dan pergilah!

Sang Juara

Ada 2 tim 5 pemain (ada lebih banyak mode permainan, tetapi mereka tidak penting pada awalnya karena sebagai seorang pemula Anda harus mulai dengan 5vs5 untuk mempelajari gameplay). Sebelum setiap pertandingan, Anda semua memilih "champion" yang merupakan karakter yang ingin Anda gunakan dalam pertempuran. Tergantung pada preferensi pribadi Anda, itu bisa menjadi mis. Mage undead, golem granit raksasa, bocah kecil yang menunggang Yeti, kesatria pemberani, dan masih banyak lagi. Semua di sana ada lebih dari 80 (!) Juara yang berbeda dan setiap minggu kedua satu ditambahkan.

Setiap juara memiliki 4 kemampuan berbeda (3 normal dan satu ekstra kuat, "Ultimate") dan pasif, yang ia miliki sejak awal. Anda mempelajari kemampuan dengan leveling ingame dan level jagoan maksimal Anda adalah 18 yang berarti Anda memiliki 5 poin dalam setiap kemampuan normal dan 3 poin tertinggi Anda.

Anda menerima pengalaman untuk naik level dengan:

1. Menjadi dekat ketika minion musuh atau monster netral dibunuh oleh pasukan Anda (itu tidak perlu untuk membunuh mereka sendiri!)

2. membunuh atau membantu membunuh juara musuh

Pada awalnya Anda biasanya memainkan apa pun yang Anda suka, nantinya berguna untuk berkomunikasi dengan anggota tim Anda sebelum pertandingan dimulai sehingga Anda memiliki pengaturan yang seimbang dan bukan 5 juara dari jenis yang sama.

Berbagai jenis juara yang kasar:

1. Mages ("AP Carries": AP berarti kekuatan kemampuan, mereka terutama menangani serangan sihir dengan kemampuan mereka)

2. Fighters ("AD Carries": AD berarti Attack Damage, mereka terutama menangani kerusakan fisik dengan serangan otomatis mereka)

3. Tank (mereka sulit untuk membunuh dan melindungi kendaraan mereka sendiri, misalnya dengan memukau atau mengejek musuh)

4. Mendukung (mereka memiliki buff atau heals untuk mendukung carry mereka dan menjaganya tetap hidup)

5. Junglers (Mereka tidak memulai di jalur tetapi di hutan dan mendukung tim mereka dengan ganking dan menyergap musuh-musuh)

Hal yang menarik adalah: Tergantung pada barang yang Anda siapkan pada juara Anda bahwa mereka sering dapat memenuhi peran yang berbeda!

Pada awalnya Anda tidak memiliki juara sendiri, tetapi setiap minggu ada 10 yang gratis yang dapat digunakan semua orang. Setelah beberapa pertandingan, Anda dapat membeli lebih banyak juara dengan titik-titik pengaruh (IP) di toko. Saya akan membahas ini nanti.

Peta

Peta ini memiliki 3 jalur berbeda, yang mengarah dari Anda sendiri ke basis musuh. Di jalur ini ada beberapa Menara yang harus Anda hancurkan sebelum Anda dapat menyerang pangkalan itu sendiri. Sebagai pendukung, bangunan utama Anda ("Nexus") memunculkan gelombang minion dalam interval pendek yang membantu Anda dalam perkelahian. Di antara jalur ada "hutan", tempat monster netral berada. Jika Anda membunuh orang yang Anda terima emas dan / atau penggemar sementara.

Segera setelah pertandingan dimulai, setiap orang memiliki waktu sekitar satu menit untuk menghabiskan modal awalnya untuk barang-barang di toko.

Ini tidak butuh waktu lama karena Anda tidak memiliki banyak emas di awal. Ada berbagai cara untuk mendapatkan emas dalam game:

1. Setiap orang menerima emas dari waktu ke waktu

2. Membunuh musuh musuh atau monster netral (di sini penting untuk memberi mereka pukulan terakhir, yang disebut "lasthitting")

3. Membunuh atau membantu membunuh juara musuh

4. Menghancurkan bangunan musuh (menara dan penghambat -> menghancurkan mereka membuat antek Anda lebih kuat)

5. Ada beberapa item yang memberi Anda penghasilan tambahan (yang disebut emas / 5 item -> mereka memberi Anda 1 emas setiap 5 detik)

Hasil

Jika Anda menghancurkan bangunan utama musuh (Nexus), tim Anda menang. Karena mampu menyerang Nexus, Anda harus menghancurkan semua 3 menara dan inhibitor di setidaknya satu lajur dan dua menara yang melindungi Nexus. Jadi itu bukan ide terbaik untuk memburu juara musuh 24/7 jika Anda tidak mendorong jalur pada saat yang sama. Pertandingan rata-rata memakan waktu 30-45 menit, jarang lebih dari satu jam. Segera setelah pertandingan mencapai menit 20, juga dimungkinkan untuk menyerah.

Mode permainan lainnya adalah 3vs3 dan peta dominasi yang cukup baru ("Dominion") di mana Anda harus menangkap dan mempertahankan poin tertentu. Selain itu ada mode peringkat untuk pemain dengan summoner level 30 (penjelasan berikut) yang Anda terima hitungan Elo tergantung pada kemenangan dan kerugian Anda. Untuk pemula, saya sangat merekomendasikan peta 5v5 normal!

Summoner

League of Legends juga memiliki bagian RPG. Anda tidak hanya memilih nama dan gambar untuk diri Anda sendiri (Anda adalah "summoner", jangan mencampurnya dengan "champion") tetapi Anda juga dapat meningkatkan level diri sendiri dan membeli buff kecil dengan Influence Points ( AKU P).

Setiap pertandingan Anda menerima Poin Pengalaman (XP) dan Influence Points (IP), jumlahnya tergantung pada berapa lama pertandingan berlangsung, jika Anda menang atau kalah dan jika Anda memiliki dorongan IP / XP aktif. Segera setelah Anda memiliki cukup XP Anda naik level dan menerima titik penguasaan dan ruang rune tambahan. Dengan IP Anda dapat membeli rune dan champion baru di toko.

Anda mulai di level 1, level summoner maksimum adalah 30. Setiap level naik Anda menerima titik penguasaan yang digunakan untuk buffing champion ingame Anda (seperti tambahan serangan damage atau armor). Selanjutnya Anda dapat membeli rune dengan IP yang memiliki efek serupa. Dalam satu pertandingan, Anda dapat menggunakan hingga 30 rune (di level 30) tetapi Anda juga dapat mengubah rune setelah pertandingan jika Anda ingin memainkan juara lain.

Cara terakhir bagaimana Anda sebagai summoner memiliki pengaruh pada jagoan Anda adalah 2 summoner yang semua orang pilih sebelum pertandingan. Itu adalah kemampuan yang tidak terhubung dengan juara yang Anda mainkan dan dapat digunakan kapan saja, misalnya teleport atau penyembuhan.

Untuk memperjelas masalah ini: Summoner = akun Anda, Champion = karakter yang Anda pilih untuk pertempuran

Para penggemar tidak membuat banyak perbedaan tetapi mereka menambahkan dan itu akan sangat tidak adil jika pemain dengan level 30, 30 poin penguasaan dan berlari akan bermain melawan pemula dengan level 1, tidak ada rune dan 1 poin penguasaan (tidak untuk menyebutkan perbedaan tentang keterampilan bermain game). Itulah alasan mengapa sistem menempatkan pemain yang lebih baik dari tingkat yang sama bersama dalam satu pertandingan. Sayangnya Anda tidak dapat yakin tentang hal itu karena jika pemain tingkat tinggi memulai permainan bersama dengan seorang teman tingkat rendah, sistem ini rata-rata keluar. Dalam hal ini dapat terjadi bahwa Anda harus bermain melawan musuh dengan tingkat yang jauh lebih tinggi. Itu tidak keren tapi tidak bisa dihindari.

Riot Points (uang asli) Entah bagaimana Riot Games harus menghasilkan uang. Karena itu Anda dapat membeli apa yang disebut "Riot Points" dengan uang sungguhan. Yang dapat Anda habiskan di toko untuk juara, kulit dan barang mewah lainnya. Cukup banyak satu-satunya hal yang dapat Anda beli secara EXCLUSIVEL dengan Riot Points dan tidak juga dengan Influence Points adalah skin (alternatif mencari juara Anda). Ini berarti bahwa seseorang yang menghabiskan uang untuk Riot Points tidak memiliki keuntungan sedikitpun atas seseorang yang memainkan LoL secara gratis!

Untuk mengklarifikasi lagi: Kerusakan Poin = dibeli dengan uang sungguhan, dapat dihabiskan di toko, Pengaruh Poin = diperoleh dengan bermain, dapat dihabiskan di toko (bukan untuk Kulit atau peningkatan IP / XP)

LoL vs. DotA

Sekarang saya telah menjelaskan konsep permainan saya akan menunjukkan perbedaan antara LoL dan DOTA:

1. TIDAK ADA "mengutuk" (membunuh kaki tangan sendiri sehingga musuh tidak bisa mendapatkan emas atau pengalaman untuk mereka). Ini adalah perubahan nyata, tetapi saya benar-benar menyukainya karena itu membuat permainan menjadi kurang pasif (dan jujur ​​betapa sakitnya Anda harus membunuh prajurit Anda sendiri?!)

2. Seperti yang sudah disebutkan di atas pemain itu sendiri (summoner) juga bisa naik level dan mendapatkan buff yang berbeda untuk sang juara. Gimmick yang bagus.

3. Menurut pendapat saya, cooldown dan manacost lebih pendek / lebih murah daripada di DotA yang juga mengarah pada permainan yang lebih agresif, terutama di fase awal pertandingan.

Secara keseluruhan saya masih suka bermain DotA sekarang dan kemudian karena itu hanya mengagumkan tetapi saya harus mengatakan bahwa LoL adalah penerus yang layak, melakukan beberapa hal dengan lebih baik. Ini tidak mengherankan karena DotA terbatas pada mesin WC 3.

Saran diperoleh dalam praktek

Saya bukan "pro gamer" tapi saya bermain selama hampir 2 tahun, jadi berikut beberapa saran yang akan mempermudah Anda memulai:

1. Ada tiga tingkatan rune. Yang pertama tersedia langsung dari awal, detik pertama segera setelah Anda mencapai level 10 dan yang ketiga saat Anda mencapai level 20. Ini cukup banyak limbah untuk membeli tier 1 atau 2 rune karena Anda akan mencapai level 20 cepat dan tidak ada cara untuk menjual rune. Jadi lebih baik mainkan juara bebas di awal dan simpan IP Anda untuk rune. Jika Anda memiliki cukup IP untuk membeli setidaknya satu halaman tier 3 rune lengkap Anda dapat pergi dan membeli beberapa juara yang ingin Anda mainkan. Anda harus ingat bahwa tidak mungkin untuk menjual juara sehingga akan lebih baik jika Anda menguji juara pertama (misalnya ketika ia berada di antara juara bebas mingguan) untuk menghindari kekecewaan.

2. Karena LoL gratis dimainkan, ada juga beberapa orang yang menjengkelkan. Untungnya ada fungsi "bisu" yang membuatnya diam. Jadi, jangan bergabung dengan perang api mereka jika Anda bertemu dengan mereka – hanya membungkam mereka dan terus bermain dengan damai dan harmonis! Pilihan terbaik adalah bermain dengan teman tetapi itu tidak selalu memungkinkan. / bisu menyelamatkan hidupku seribu kali!

3. Selama Anda baru, baik untuk membeli barang-barang yang direkomendasikan untuk setiap juara. Kemudian ketika Anda lebih berpengalaman dan ingin menguji build atau taktik item baru Anda dapat menemukan panduan yang sangat bagus untuk setiap juara di MOBAFIRE.COM dan LEAGUECRAFT.COM. Saya selalu mengunjungi mereka sebelum saya mencoba juara baru. Segera setelah Anda merasa nyaman dan yakin diri Anda juga dapat mengunjungi banyak pita dan menonton bagaimana para pemain pro bermain. Saya tidak akan melakukannya sebelum level 30 sekalipun.

4. Saat ini banyak pemain berpengalaman memiliki akun smurf. Ini berarti Anda sering bertemu musuh di level Anda yang lebih berpengalaman daripada Anda dan membunuh Anda dengan mudah. Itu sangat menjengkelkan tetapi sekali Anda melewati level 5 smurf menjadi kurang. Dan ingat: jika seseorang membakar Anda, bisukan dia, jangan menyerah dan bergeraklah.

5. Saya sangat menyarankan untuk memainkan tutorial dan pelatihan pertempuran untuk semua orang karena taktik dasar dijelaskan di sana dengan cukup baik (bahkan para veteran DotA harus memainkan pelatihan pertempuran).

Kacamata Unik untuk Menempatkan Anda Ke Liga Berbeda

Semua orang adalah favoritnya dan memanjakan diri mereka secara maksimal. Itulah sebabnya semua orang mengejar individualitas. Pikiran manusia selalu menginginkan hal-hal unik mis. gaya rambut unik, kacamata hitam yang dirancang secara unik, pakaian, dll. Saya akan memberi tahu Anda tentang tiga jenis kacamata unik yang akan membuat Anda menjadi pusat perhatian semua mata.

Dan inilah yang pertama – kacamata kayu buatan tangan. Saat ini kesadaran kesehatan telah meningkat berlipat ganda yang telah mengakibatkan orang mulai mengejar produk alami. Di antara mereka, kacamata kayu menikmati popularitas yang luar biasa. USP kacamata ini adalah bahwa bingkai terbuat dari kayu oleh pengrajin master. Kacamata hitam ini lebih tahan lama dan cocok dibandingkan dengan kacamata hitam buatan mesin. Kacamata hitam buatan tangan memberi Anda tampilan kasar dan hei, semua wanita cantik di luar sana, jika Anda dapat mencocokkan kacamata ini dengan tas tangan, topi dan aksesoris lainnya serta pakaian yang terbuat dari linen, Anda akan mendapatkan penampilan yang indah secara estetis. Oleh karena itu, para wanita – miliki satu hari ini dan menjadi seorang pemimpin utama.

Yang berikutnya adalah gaya retro. Apakah Anda suka mengikuti tren mode? Jika jawabannya adalah 'ya' maka ada beberapa desain kacamata retro yang dapat membuat Anda bertahan dari kerumunan. Dan pemilihan banyak adalah kacamata hitam retro vintage, menunjukkan rasa elegan, yang dapat dipakai dalam banyak kesempatan.

Ini juga sangat mudah untuk dicocokkan dengan warna pakaian Anda. Dan untuk hewan-hewan pesta, ada beberapa kacamata matahari retro yang dirancang dengan berani juga. Diamati bahwa wajah oval dan panjang ideal untuk sebagian besar kacamata hitam retro. Tetapi orang lain tidak perlu khawatir karena ada lebih banyak gaya dan warna kacamata hitam yang sesuai dengan mereka. Anda akan mendapatkan banyak pilihan di antara kacamata ini untuk memilih pasangan kacamata yang sempurna sesuai gaya, pakaian, warna kulit, kepribadian, dan yang paling penting – bentuk wajah.

Dan yang ketiga berwarna ganda. Sebagian besar merek sekarang mencoba tangan mereka dalam menciptakan kombinasi warna yang inovatif untuk kacamata desainer. Dan lautan warna tersedia untuk lensa dan bingkai kacamata hitam. Dari semua kacamata warna-warni itu, gaya yang paling populer dan menarik adalah kacamata hitam dengan banyak warna karena mereka membuat orang terlihat bersemangat. Dan lapisan gula pada kue adalah gelas berwarna-warni berwarna hangat. Ini akan membuat Anda terlihat percaya diri dan cantik.

Pertimbangkan membeli kacamata hitam Anda secara online. Anda akan menemukan bahwa membeli kacamata hitam secara online adalah pilihan yang lebih terjangkau daripada membeli dari showroom lingkungan Anda. Pemasok online menawarkan harga yang lebih rendah karena mereka membeli kacamata hitam dalam jumlah besar dan mereka tidak memiliki kelebihan biaya. Kunjungi lenskart.com, untuk mencari tahu tentang harga yang tidak ada duanya, opsi pembayaran yang mudah dan pengiriman cepat di seluruh India. Situs ini menawarkan merek seperti Fahrenheit, kacamata Fastrack dll. Cobalah; itu akan menjadi situasi win-win untuk Anda.

Snap Langsung dalam Serangan Wing Tunggal untuk Little League Football

Sebagai veteran kencing sepak bola selama lebih dari 25 tahun saya telah melihat semuanya dan dalam enam tahun terakhir kegemaran terbaru telah menjadi serangan sayap tunggal.

Konsep sayap tunggal asli digunakan oleh Glen Pop Warner pada tahun 1950-an dan dikenal karena menggunakan snap langsung tanpa quarterback. Sebuah snap langsung sangat mirip snap tembakan pistol mini.

Pusat mengambil bola dan membenturkannya langsung ke salah satu punggung, tergantung pada formasi sayap tunggal yang Anda gunakan bisa ada dua atau tiga punggung tersedia untuk menangkap snap. Ini snap langsung dengan melewati atau menghilangkan kebutuhan untuk pertukaran pusat quarterback tradisional.

Snap langsung juga menghilangkan penundaan handoff sejak kembali menangkap bola langsung dan baru mulai berjalan. Ini membuat awal yang sangat cepat untuk permulaan drama.

Snap langsung menarik banyak pelatih baru, terutama jika Anda mengajar pemain yang sangat muda karena jauh lebih aman daripada snap tradisional antara QB dan pusat. Apa yang membuatnya lebih aman adalah konsep bahwa jika bola tersentak buruk, punggung berada tepat di depan bola untuk mengambilnya atau jatuh di atasnya.

Ketika menginstruksikan anak-anak yang lebih muda, snap adalah bagian penting dari olahraga yang diabaikan oleh sebagian besar tim. Lupakan masalah-masalah yang biasa terjadi, termasuk hujan, penempatan tangan yang salah oleh QB, QB terlalu cepat menarik dan pusatnya salah yang mengacaukan snap, tetapi anak-anak muda yang lebih muda berjuang dengan waktu dan yang dibutuhkan untuk menjalankan permainan.

Ada permainan minimal untuk kehilangan meter ketika menginstal snap langsung, pada kenyataannya, selama satu musim penuh beberapa tahun yang lalu tim saya tidak memiliki drama yang bahkan kehilangan satu halaman.

Penipuan adalah manfaat lain menggunakan snap langsung sayap tunggal, terutama jika Anda menggunakan tiga punggung di belakang pusat. Saya menggunakan logika sederhana ketika memutuskan jarak untuk menempatkan punggung saya dari pusat yang lebih muda anak-anak, semakin dekat saya memindahkan mereka ke pusat. Jika saya mengajar tahun pertama menangani pemain, saya akan memiliki dalam 1 yard dari pusat! Hal ini membuat hampir tidak mungkin bagi lawan untuk melihat siapa yang memiliki sepakbola.

Kesimpulannya, snap langsung adalah cara yang sangat efektif dan efisien untuk memulai rencana permainan ofensif Anda dari Anda melatih tim sepak bola pemuda.

Cara Terbaik Untuk Belajar Bahasa Baru

Ada perdebatan panjang tentang cara terbaik untuk mempelajari bahasa baru.

Secara tradisional, metode kelas telah dominan. Tetapi program imersi menjadi lebih penting dan mendapatkan pengikut yang kuat.

Teknik imersi bahasa pertama-tama memperoleh basis di Kanada – yang memiliki dua bahasa resmi. Ini terjadi ketika sekelompok pendidik yakin bahwa membenamkan anak yang berbahasa Inggris ke dalam sistem bahasa Prancis sepenuhnya akan memberikan anak itu perintah yang jauh lebih unggul dari bahasa Prancis daripada pengajaran kelas reguler. Program imersi Prancis sekarang umum di Kanada.

Perendaman tidak hanya untuk siswa. Ada jenis program imersi lainnya yang ditujukan untuk orang dewasa, terutama program berbasis perjalanan, di mana Anda dapat menghabiskan waktu di Rusia untuk belajar bahasa Rusia, misalnya, tinggal dengan keluarga yang berbahasa Rusia. Israel memiliki program imersi bahasa untuk imigran baru-baru ini juga.

Studi, bagaimanapun, telah meyakinkan tentang efektivitas program imersi dibandingkan dengan teknik kelas tradisional.

Profesor Michael Ullman, profesor ilmu saraf di Georgetown University Medical Center di Washington, misalnya, menemukan bahwa mencampur dua metode dapat menjadi kontra-produktif, karena otak berperilaku dengan dua cara berbeda dengan teknik yang berbeda. Mencampur metode bisa membuat kabel Anda disilangkan, sehingga untuk berbicara.

Seorang penulis dari Guardian di Inggris, Jonathan Foer, mengklaim bahwa meskipun dia tidak berbakat dalam bahasa, dia bisa belajar bahasa yang benar-benar baru dalam 22 jam. Ini dilakukan melalui metode baru, Memrise, yang berkonsentrasi pada penghafalan 1.000 kata yang paling umum dalam bahasa baru, menggunakan teknik "meme" atau asosiasi-kata. Misalnya, Foer memikirkan James Bond menembakkan pistol ke Dr. No dan mengatakan "oke-dokey" untuk menghafal kata bondoki dalam bahasa Lingala pidgin, yang artinya pistol.

Metode pengajaran bahasa Michael Thomas sebagian besar didasarkan pada penggunaan kata-kata dari bahasa baru yang memiliki akar yang sama (misalnya, banyak kata-kata bahasa Inggris berasal dari bahasa Latin, Yunani, Jerman, Prancis, dan melangkah lebih jauh ke belakang, bahkan memiliki asal berbahasa Sanskrit dari Iran). Anda dapat dengan cepat mempelajari ratusan kata dalam bahasa baru dengan cara ini.

Dengan kata-kata ini dihafalkan, ia berpendapat, perendaman menjadi lebih mudah.

Metode pengajaran yang berbeda telah membentuk program perangkat lunak pembelajaran bahasa juga.

Misalnya, Rosetta Stone yang sangat populer didasarkan pada filosofi imersi. Mereka tidak menerjemahkan kata-kata ke dalam bahasa Inggris, Anda harus mencari kata dan frasa seperti anak-anak, melihat gambar, mencari tahu konteks, mendengarkan suara, dll.

Yang lain sangat tidak setuju. Perusahaan perangkat lunak pembelajaran bahasa Fluenz, misalnya, berpendapat dengan keras bahwa orang dewasa tidak belajar seperti anak-anak dan bahwa penjelasan dalam bahasa Inggris, dari perspektif seorang pembicara bahasa Inggris, mutlak diperlukan.

Mereka juga menekankan pentingnya sistem tutor satu-lawan-satu yang sudah ideal sejak zaman Socrates. Program pembelajaran bahasa mereka sangat dihargai oleh organisasi bergengsi seperti unit Angkatan Laut AS yang elit, staf senior PBB dan UNICEF, eksekutif Fortune 500, dan Harvard Business School ..

Perusahaan perangkat lunak seperti Rocket Languages, di sisi lain, melalui teknik ruang kelas tradisional seperti kosakata belajar, konjugasi kata kerja, dll. Melalui permainan komputer, untuk merangsang pembelajaran menggunakan bagian lain dari otak. Ini dilakukan bersama dengan mempelajari bahasa lisan, budaya, dan konteks.

Dengan penelitian yang tidak dapat disimpulkan, satu-satunya kesimpulan yang dapat kita capai pada titik ini adalah Anda harus memilih gaya terbaik yang cocok untuk Anda.

Yang umum untuk semua teknik, bagaimanapun, adalah kebutuhan untuk latihan dan ketekunan. Itulah sebabnya mengapa program yang dapat Anda gunakan dengan cara yang sangat portabel di perjalanan, seperti di perjalanan Anda untuk bekerja atau di mobil Anda, sangat efektif.

Banyak dari program ini memiliki jaminan uang kembali, jadi Anda harus benar-benar mencoba teknik yang berbeda dan melihat mana yang tepat untuk Anda.

Setelah Anda tahu apa perbedaan utama dalam filsafat pembelajaran bahasa, Anda berada dalam posisi yang jauh lebih baik untuk membuat pilihan Anda sebagai cara terbaik untuk mempelajari bahasa baru.

Base Pertama Adalah Yang Paling Sulit Untuk Mencapai Liga Amerika All Star Ballot

Siapa orang-orang ini? Belum pernah sebelumnya dalam empat puluh tahun saya memilih pemula dalam permainan All-Star, saya telah mengajukan pertanyaan itu, terutama untuk pangkalan pertama di Liga Amerika. Kami selalu memiliki banyak kandidat untuk dipilih, bintang seperti Boog Powell atau Norm Cash dan Eddie Murray atau Mark McGuire.

Bahkan baru-baru sepuluh tahun yang lalu, pemungutan suara A.L. memposting banyak bintang di base pertama. Pemain Paling Berharga seperti Miguel Cabrera dari Detroit dan Justin Morneau dari si Kembar terdaftar dengan orang-orang seperti Paul Konerko dari White Sox dan Mark Teixiera dari Yankees sebagai pilihan untuk memulai di 2008 Midsummer Classic.

Basemen pertama yang digunakan untuk hampir secara universal melayani sebagai hitter yang paling ditakuti, biasanya di bersihkan atau di suatu tempat di jantung urutan batting. Sekarang mereka memiliki rata-rata batting kolektif yang lebih rendah daripada posisi infield lainnya, dan total home run mereka adalah yang terburuk.

Penurunan ini dicontohkan oleh surat suara All Star 2018, yang berisi daftar separuh kandidat dengan rata-rata batting 0,230. Yang lebih mengejutkan, mengingat tradisi kekuatan yang terkait dengan pangkalan pertama, hampir sepertiga dari mereka belum mencapai angka ganda di home run.

Diberikan, tiga mantan MVP terdaftar di sana, tetapi tiga orang itu sudah melewati bilangan prima. Cabrera masih mewakili Macan, tetapi dia keluar untuk musim ini. Joe Mauer dari Minnesota mencapai tiga puluh poin di bawah rata-rata kariernya, dan Albert Pujols of the Angels persis di liga rata-rata di home run dan mencapai persentase.

Karena tidak ada dari ketiga yang layak, penggemar telah membenarkan menempatkan suara mereka di tempat lain. Itu tidak mudah, namun, karena tidak ada pemain yang menonjol saat ini mengawinkan base pertama di A.L.

Jose Abreu dari Chicago White Sox adalah pengambil suara terkemuka, meskipun ia memiliki musim yang sama. Membantu penyebabnya adalah kenyataan bahwa ia adalah mantan Rookie of the Year, dan ia telah ada selama lima tahun di kota pasar besar.

Sebagian besar opsi lain relatif tidak dikenal, termasuk pemain yang menempati peringkat pertama di antara rekan-rekannya di WAR. Matt Olson memimpin semua basemen pertama dalam kategori itu, tetapi karena ia bermain di Oakland dan relatif muda, ia menjalani pemungutan suara.

Tim yang paling sukses telah memenangkan untuk sebagian besar meskipun, bukan karena, basemen pertama mereka. Houston Yuiri Gurriel memukul 0,300, tetapi jumlahnya pucat di samping bintang-bintang lain Astros seperti Jose Altuve dan Carlos Correa.

Greg Bird of the Yankees adalah pemukul terbaik ketujuh dalam lineup New York yang menampilkan Giancarlo Stanton, Aaron Judge, Gary Sanchez, dan Didi Gregorius. Mitch Moreland sedang mengalami musim yang baik, tetapi jumlahnya masih tidak bisa menandingi rekan setim Red Sox seperti Mookie Betts, Andrew Benintendi, J.D. Martinez dan Xander Bogarts.

Pemandangan Sirkuit Senior memberikan lebih banyak harapan untuk nasib basemen pertama, rumah bintang seperti Joey Votto, Anthony Rizzo, Freddie Freeman, dan Paul Goldschmdit. Pemungutan suara saya akan lebih mudah untuk diisi jika, untuk beberapa alasan yang tidak dapat diduga, salah satu dari mereka akan diperdagangkan ke tim Liga Amerika sebelum pemungutan suara All Star berakhir.

Mengapa Anda Harus Mempekerjakan Ahli Produksi Animasi 3D / 2D untuk Mempromosikan Bisnis Anda?

Jika Anda adalah penggemar Simpsons atau South Park, maka Anda menghargai kekuatan animasi dalam masyarakat modern. Kedua acara ini dinilai di antara TOP 50 program terbaik yang pernah dilakukan oleh Times Magazine. Memang, The Simpsons telah berjalan selama beberapa dekade dan masih tetap populer. Jadi, apa yang harus dilakukan animasi dengan bisnis serius Anda?

Setiap ahli animasi 2d / 3d yang terkenal akan memberi tahu Anda jawaban atas pertanyaan Anda adalah segalanya. Lingkungan bisnis modern adalah salah satu kacang yang sulit untuk dipecahkan dan Anda perlu setiap trik dalam buku untuk membuatnya. Dengan demikian, video yang bergaya dan menarik secara visual ini dapat membantu Anda menjangkau jutaan pelanggan target, terutama ketika Anda memanfaatkan layanan dari perusahaan produksi Video yang bereputasi baik.

Apa yang Membuat Klik Animasi 3D / 2D

Itu semua bermuara pada penetrasi internet di dunia saat ini. International Telecommunication Union (ITU) memperkirakan ada hampir 3 miliar pengguna internet. Terlebih lagi, Forrester Research pada 2013 memproyeksikan bahwa lebih dari 70% pencarian online akan menjadi video pada tahun 2017.

Sebagai pengusaha bisnis ramah tamah, Anda sekarang dapat menghargai kekuatan video lucu ini dalam meningkatkan visibilitas untuk merek Anda. Tetapi bahkan ada alasan praktis lainnya bagi Anda untuk memilih ahli grafis untuk kampanye pemasaran Anda. Lihatlah:

1. Sentuhan Inovatif

Jika Anda bertanya pada anak-anak, mereka akan memberi tahu Anda tentang Lion King di antara animasi lainnya. Ini memiliki cara menciptakan dimensi baru, yang dapat digunakan untuk menunjukkan sisi yang lebih ringan dari merek Anda. Ini adalah cara mudah memanfaatkan teknologi dengan menanamkan kesenangan ke perusahaan Anda.

2. Keserbagunaan

Apakah Anda ingin menghibur, mendidik, memasarkan, atau meluncurkan secara besar-besaran, American Marketing Association (AMA) menganggap video-video ini adalah cara yang tepat. Dalam studi tahun 2014, AMA mengatakan 90% dari perusahaan yang menggunakan bentuk produksi Video ini mengalami peningkatan klik dan konversi penjualan yang lebih tinggi. Apa pun ide pemasaran yang Anda pikirkan, 3D / 2D adalah cara yang tepat.

3. Efek Viral

Ingat meme yang tidak pernah mati? Ini semua tentang kreativitas dan jika Anda tertarik, Anda akan mencatat bahwa sebagian besar klip yang ditiru adalah produksi 3D dan 2D. Mereka lebih asyik untuk berbagi dan jangan terkejut jika video yang Anda buat secara profesional menjadi viral.

4. Penghematan biaya

Pemasaran dapat menghabiskan modal Anda dan dengan demikian, Anda harus memanfaatkan teknologi untuk menghemat uang. Asosiasi Pemasaran Bisnis (BMA) mengatakan ini menghemat bisnis lebih dari 56% dari biaya pemasaran. Mereka 45% lebih cepat untuk menghasilkan dan lebih efektif dalam menyampaikan pesan yang ada dalam pikiran Anda.

Produksi membantu Anda mengalahkan persaingan ke pasar dan lebih mudah untuk membuat perubahan pada desain bahkan pada tahap akhir. Terlebih lagi, mereka memungkinkan lebih banyak partisipasi bahkan oleh karyawan non-CAD karena mereka menggunakan prototipe virtual.

Nah, lanjutkan dan pilih perusahaan videografi yang terkenal dan merek Anda akan siap untuk take-off.

 Istilah Jepang Untuk Pengguna Papan Gambar

Papan gambar telah menjadi hobi web populer dalam beberapa tahun terakhir. Jika Anda pernah mengunjungi tempat-tempat seperti 4chan, 7chan, dan sejenisnya, Anda telah melihat budaya unik yang memadukan seni ilustrasi dan fotografi dari budaya Barat dan Jepang. Setelah Anda menelusuri tempat-tempat ini untuk sementara, mulai terlihat bahwa bahasa Jepang dan Inggris bercampur begitu banyak, Anda perlu satu kaki di setiap budaya untuk memahami apa yang sedang terjadi.

Jadi di sini adalah panduan untuk kata-kata Jepang paling umum yang akan Anda temukan di dunia papan gambar. Perlu diingat bahwa tempat-tempat ini dihuni kebanyakan oleh penggemar anime, manga, dan video game, jadi sebagian besar istilahnya berkaitan dengan budaya ini.

anime – Animasi Jepang. Semua kartun animasi yang berasal dari Jepang.

baka – Orang bodoh, atau seni yang mewakili kebodohan. Karakter Disney, Goofy, akan menganggap baka.

bancho – Bocah nakal atau pemberontak.

bara – Seorang pria gay, atau seni yang menarik atau menggambarkan pria gay.

bishojo – Seorang wanita muda yang cantik, lebih tua dari remaja tetapi lebih muda dari usia universitas.

bukkake – Jimat untuk seks berantakan, dan seni yang menggambarkan jimat ini.

burikko – Seorang dewasa berpura-pura menjadi anak kecil. Fitur dalam seni yang menggambarkan usia-bermain.

-chan – Akhiran yang berarti "berhubungan dengan;" juga bahasa Jepang.

chibi – Seseorang yang pendek, kecil atau anak yang sangat muda. Juga gaya menggambar anime / manga tertentu, membuat karakter muncul dwarfish atau terdistorsi. Elf kartun Barat mungkin dianggap chibi.

cosplay – Aktivitas berdandan sebagai karakter favorit dari anime / kudis. Sering dilakukan di konvensi buku komik dan acara penggemar lainnya.

desu – Kata bahasa Jepang singkat yang menghubungkan kata benda dan kata kerja, diterjemahkan secara harfiah sebagai "itu." Papan gambar telah mengambil ini sebagai meme, sering mengulang "desu desu desu," karena berbagai alasan, termasuk untuk menggoda para pemula atau keras kepala dalam sebuah argumen.

doujinshi – Karya yang diterbitkan sendiri. Setara desktop self-publishing untuk manga.

ecchi – Istilah umum untuk materi seksual.

futanari – Hermafrodit, atau seni yang menggambarkan hermafrodit. Setengah pria setengah wanita.

gaiden – Sisi atau bahan tambahan. Pada papan gambar, gaiden akan menjadi beberapa kartun panel empat karakter manga, yang menggambarkan peristiwa yang tidak dihitung dalam manga itu sendiri. Sebuah cerita sampingan atau spin-off.

guro – Pornografi sangat kotor yang menggambarkan cedera ekstrem, mutilasi, atau kematian. Manga setara dengan "snuff porn."

hentai – Manga perbudakan erotis. Sebagian besar materi ilustrasi erotis Jepang termasuk dalam kategori ini.

hikikomori – Seorang otaku dibawa ke tingkat berikutnya: penyendiri dan orang luar yang hanya tertarik pada fandom anime / manga. Setara dengan "geek ruang bawah tanah" Barat, hanya menunjukkan tingkat obsesi dan isolasi yang neurotik dan tidak sehat.

itasha – Subkultur mendekorasi kendaraan dengan decals karakter manga / anime.

josei – Sebuah genre manga yang menarik bagi wanita dewasa. Setaraf dengan opera sabun Barat.

kaitou – Seorang misterius. pencuri yang sukar dipahami. Juga seseorang dengan aspek seperti hantu. Orang yang tersembunyi yang tinggal di bayang-bayang. Setara dengan bajingan atau hobbit Barat.

katana – Pedang Jepang. Sekitar 99% dari waktu ketika Anda melihat ninja dan samurai dengan pedang, mereka ditampilkan memegang katana.

kawaii – Bertemu dengan standar Jepang untuk "lucu."

kawaiiko – Anak yang imut.

kei – Awalnya gaya patung yang digunakan untuk menggambarkan Buddha. Berbeda dengan penglihatan Buddha yang lebih akrab (ke Barat) sebagai seorang yang periang, orang yang tertawa, para Buddha Jepang sangat langsing dan serius.

lolicon – Sebuah istilah slang yang dibagi antara budaya Jepang dan Barat, untuk preferensi penggambaran anak-anak seperti perempuan.

manga – Buku komik Jepang. Semua grafis, media cetak dari alam kartun yang berasal dari Jepang.

mangaka – Pencipta manga. Bahasa Jepang untuk "kartunis."

manzai – Sebuah gaya humor yang melibatkan duo komedi dari satu "pria lurus" dan satu "pria lucu." Dalam budaya Barat, Abbot dan Costello akan menganggap manzai.

mecha – Anime atau manga yang melibatkan robot pejuang besar, lapis baja, biasanya dikemudikan oleh manusia di dalam.

meganekko – Daya tarik bagi perempuan yang memakai kacamata. Anime atau manga yang menggambarkan gadis-gadis "culun".

miko – Seorang petugas kuil wanita. Setingkat dengan seorang biarawati Barat.

moe – Istilah slang untuk penggemar anime atau manga, atau ketertarikan pada karakter anime dan manga.

neko – Anak kucing atau kucing, terutama saat ditampilkan sebagai imut. Juga berlaku untuk menggambarkan seorang wanita dengan kostum kucing, atau setengah manusia setengah kucing.

oekakiScribbling dan mencoret-coret. Seni amatir oleh penggemar.

ojou – Seorang wanita berkelas tinggi atau kaya.

omorashi – Jimat untuk buang air kecil. Setara dengan "olahraga air Barat".

oni – Setan atau roh jahat.

oranyan – Seorang pria yang secara bergiliran agresif dan menyendiri, dan manis dan menawan.

otaku – Penggemar manga, anime, atau gim video yang sangat kuat. Lebih serius dari moe, tidak seserius hikikomori.

pokemon – Waralaba anime / manga / video paling terkenal di Jepang.

sakura – Bunga sakura. Tema artistik yang sangat umum di Jepang.

seinen – Sebuah genre manga yang menarik bagi pria dewasa. Laki-laki setara dengan josei.

sensei – Seorang guru atau master.

sentai – Superhero Jepang. Juga mengulangi pahlawan militer; di Barat, Hercules dan GI Joe akan berada di bawah kategori sentai.

shibari – Bondage Jepang, menggabungkan tali perbudakan yang diangkat menjadi bentuk seni yang rumit dan terspesialisasi.

shinigami – Malaikat kematian Jepang, dalam mitologi. Setara dengan "malaikat maut" Barat, meskipun shinigami adalah seluruh kelas entitas dan bukan hanya satu.

shojo – Sebuah genre manga yang menarik bagi wanita dan gadis muda. Yang lebih muda setara dengan josei.

shonen – Sebuah genre manga yang menarik bagi pria dan anak laki-laki muda. Biasanya cerita aksi dan petualangan.

shotacon – Versi Jepang "cinta anak laki-laki", penggambaran anak laki-laki muda dalam konteks erotis. Lolicon versi laki-laki.

sukeban – Seorang gadis nakal atau pemberontak.

cokelat – Akhiran yang berarti karakter yang digunakan sebagai maskot untuk suatu produk. Misalnya, karakter yang digunakan untuk mewakili sistem operasi komputer yang berbeda adalah "OS-tans."

tsundere – Seorang wanita yang secara bergiliran agresif dan menyendiri, dan manis dan menawan.

Yakuza – Geng dan gangster Jepang. Kejahatan terorganisir. Setingkat dengan Mafia Barat.

yandere – Seorang penguntit psikotik. Sebuah genre manga / anime Jepang yang menggambarkan orang-orang yang pemalu dan pendiam yang menjadi sasaran obsesi seseorang, berubah menjadi kasar dan kasar, bahkan mungkin membunuh.

yaoi – Manga / anime Jepang yang menggambarkan laki-laki homoseksual tetapi ditujukan untuk wanita. Di Barat, jika Anda membuat fiksi terutama untuk "homo hags," itu akan disebut yaoi.

yuri – Seorang lesbian, atau seni yang menarik atau menggambarkan wanita gay.

Metode Latihan Batting yang Benar Untuk Tim Bisbol Liga Kecil

Dalam delapan belas tahun melatih bisbol pemuda, saya selalu mencari metode latihan yang paling efisien untuk setiap aspek bisbol. Hanya butuh beberapa tahun untuk menyadari bahwa kebanyakan pelatih bisbol remaja dan saya sendiri sedang berlatih batting, tidak salah, tetapi tidak efisien. Dari apa yang saya lihat dengan latihan memukul yang khas, seorang pelatih akan melempar sejumlah bola yang telah ditentukan untuk setiap adonan dengan para pemain lapangan yang memukul bola-bola hit dan melemparkannya ke base pertama. Biasanya pelatih akan meneriakkan sesuatu seperti "jalankan yang terakhir", dan adonan melakukan hal itu. Jika bola merupakan pukulan infield, mereka mencoba melemparkannya keluar pada awalnya. Jika dipukul ke luar, ia biasanya berlari sampai ia terlempar keluar. Ini semua niat baik dan baik, tetapi membuang-buang waktu yang berharga ketika seorang pelatih ingin menjalankan praktik yang efisien.

Berikut ini adalah cara paling efisien untuk menjalankan latihan memukul yang saya miliki. Pertama-tama, izinkan saya mengatakan ini. Latihan memukul sama seperti itu, latihan memukul. Latihan batting bukan latihan lapangan atau latihan lari dasar. Jadi semua pelatih dan orang tua harus benar-benar mendefinisikan apa yang dilakukan oleh latihan pemuda remaja dan apa yang ingin mereka dapatkan dari latihan itu.

Sebagian besar praktik remaja saya tidak berjalan lebih dari satu jam. Setiap menit waktu yang terbuang akan mempengaruhi semua aspek dan waktu lain dari latihan atau teknik lain yang ingin saya capai. Hal pertama yang perlu dimiliki seorang pelatih adalah kelimpahan bola basket. Liga akan menyediakan bola tetapi saya selalu memastikan saya membeli beberapa lusin tambahan. Saya mencoba bekerja dengan tiga lusin dan menyimpan selusin ekstra di bagasi saya. Dan jangan berpikir saya tidak berhemat untuk setiap baseball di akhir latihan. Saya mencoba untuk memastikan kami menemukan masing-masing, dan setelah berlatih, kami menyisir lapangan untuk memastikan kami mendapatkan semuanya. Biasanya kita menemukan ekstra dan berakhir dengan lebih dari apa yang kita mulai dengan.

Sekarang, di sini adalah logistik yang sebenarnya dan mengatur bahwa saya lakukan sekitar 95% dari waktu saya menjalankan latihan batting. Saya pendukung besar bunting. Saya menyiapkan dua kerucut pada garis alas ketiga, sekitar enam kaki terpisah, kira-kira di mana kira-kira tempat tumpuan pergi. Saya menyiapkan dua ember kosong, satu kira-kira tiga kaki di belakang pangkalan kedua dan yang lain di pangkalan jauh ke gundukan kedua. Saya memiliki ember lain dengan bola di gundukan yang mudah diakses oleh saya. Sekarang, ini adalah kunci. Sebagai seorang pelatih pemuda yang menginginkan latihan yang dikelola dengan baik dan banyak pengulangan untuk anak-anak, saya naik hampir ke pangkalan depan lapangan untuk melenggang. Saya melakukan ini terutama agar saya dapat melempar pemogokan secara konsisten. Untuk tujuan keamanan, layar "L" akan diperlukan dari jarak yang lebih pendek untuk keamanan. Jika liga Anda tidak memilikinya, buatlah mereka mendapatkannya.

Saya memiliki orang pertama di kelelawar dengan pemain 2 dan 3 siap untuk pergi. Saya memiliki pemukul ke-3 (atau ganda pada pemukul dek) di bagian luar layar memukul bola di tee batting menggunakan bola acar (plastik) atau bola wiffle dengan orang tua lain memberi makan bola di tee. Saya selalu memiliki nomor 2, atau pemukul dek, siap untuk memukul.

Adonan bunts yang pertama untuk melempar. Untuk setiap bunt yang sukses, pemain menerima ayunan ekstra. Saya biasanya memberikan lima ayunan pemain selain dua bunts-nya. Jadi jika seorang pemain meletakkan satu bunt di antara kerucut, dia mendapatkan enam ayunan biasa. Jika dia meletakkan kedua bunts di antara kerucut, dia mendapat tujuh ayunan (maksimum per pemukul). Sekarang, ada hal-hal tertentu yang harus terjadi untuk membuat karya ini. Ingat ada dua keranjang yang berlokasi strategis. Setelah para bunts, ketika pemukul itu berayun pergi, di mana pun bola itu dipukul, si fielder melemparkannya ke lemari ember kepadanya. Jika dipukul ke luar, ia akan melempar bola ke dekat ember di belakang base kedua. Jika dia menabraknya ke infield, fielder akan melemparkannya ke ember di belakang gundukan pitcher. Perkuat pemain yang harus mereka lempar ke ember dengan satu atau dua pantulan atau mereka akan cenderung bermain bola basket dengan bola bisbol dan ember.

Sekarang intinya di sini adalah bahwa pelaku tidak membuat bermain untuk pertama dan pemukul tidak menjalankan yang terakhir. Kami mendapatkan lebih banyak pengulangan dalam waktu singkat. Para pemain selalu menghadapi pemukul. Orang mungkin bertanya, bukankah ini membosankan bagi sebagian besar pemain di lapangan? Yah, tidak juga. Karena jumlah bola yang dipukul dalam waktu singkat, bola biasanya mengenai seluruh tempat. Dan pelatih yang melakukan latihan memukul akan menyimpan satu atau dua bola ekstra di sarung tangannya dan siap untuk melempar bola berikutnya segera. Ketika keluar dari bola bawah, mintalah para pemain di tengah lapangan untuk mengumpulkan bola, kombinasikan ember, dan kita siap untuk pergi lagi. Ini sangat bagus!

Latihan memukul adalah favorit setiap pemain baseball di hampir setiap level. Jangan menyangkal praktik batting di latihan apa pun. Dan selalu mencari prosedur yang paling efisien dan teraman untuk membantu meningkatkan seluruh praktik Anda.

 Panduan League of Legends untuk High ELO Gameplay

Panduan League of Legends Tip # 1. Kesadaran Peta

Semua pemain hebat memiliki kesadaran peta yang bagus. Mereka selalu tahu di mana musuh juara dengan terus melirik minimap. Anda harus SELALU memiliki hitungan di kepala Anda di mana musuh juara berada. Misalnya, jika Anda melihat 1 juara di setiap jalur di Summoner & # 39; s Rift, maka Anda tahu bahwa ada 2 juara MIA (Missing in Action) – biasanya pemain sulap dan satu lainnya. Dengan mengetahui keberadaan musuh, itu akan menentukan gameplay Anda dan seberapa agresif atau hati-hati Anda ingin bermain. Jika semua 5 adalah MIA, maka Anda harus berhati-hati. Jika Anda melihat semua 5 di peta, maka Anda dapat bermain agresif (dengan asumsi mereka cukup jauh untuk tidak ikut campur)

Panduan League of Legends Tip # 2. Lingkungan

Lingkungan sangat penting dan berjalan seiring dengan kesadaran peta. Mari kita bicara tentang Emas sedetik di sini .. harganya 75g untuk lingkungan hijau. Itu berarti 4 dari mereka biaya 300g – jumlah yang sama dari Emas yang diberikan untuk membunuh juara. Jadi jika Anda membeli empat bangsal dan salah satu dari mereka menyelamatkan Anda dari gank, itu LEBIH dari layak! Karena ketika Anda mati, Anda harus mempertimbangkan semua biaya yang tersirat – 300g untuk pembunuh musuh, ditambah emas dari bantuan yang mereka dapatkan, ditambah Anda akan kehilangan 2-3 gelombang pengalaman, ditambah Anda kehilangan 10 -18ker hit. Itu adalah biaya kematian yang sangat besar. Jadi, membeli bangsal, bahkan jika yang mereka lakukan adalah menjauhkan Anda dari mendapatkan 25% dari ganked, jauh lebih berharga.

Ketika Anda menonton Kejuaraan Musim Satu, Anda akan melihat berapa banyak bangsal yang dibeli pemain hebat ini. Mereka membeli bangsal hampir SETIAP WAKTU TUNGGAL MEREKA TOKO. Begitulah cara Anda bermain juga! Tidak ada alasan bahwa "Saya membawa, itu bukan pekerjaan saya." Semua orang & # 39; s pekerjaan untuk menyediakan cakupan lingkungan yang cukup dalam permainan. Lingkungan memenangkan pertandingan. Periode.

Saya tahu menyebalkan tidak menyelesaikan item besar Anda karena Anda harus membeli beberapa bangsal, tetapi lingkungan akan membuat dampak yang jauh lebih besar dalam permainan daripada barang besar Anda – karena mereka akan memungkinkan Anda untuk memilih HAK-HAK KANAN pada WAKTU TEPAT.

Panduan League of Legends Tip # 3. Belajar dari Setiap Game dan Setiap Kesalahan

Pemain hebat belajar dari setiap pertandingan dan setiap kesalahan. Mereka selalu bertanya pada diri sendiri dua pertanyaan ini di akhir permainan.

Pertanyaan 1. "Kesalahan apa yang dibuat dalam game ini?"

Pertanyaan ini berlaku untuk setiap pemain dalam gim – tim, dan musuh. Apakah tim musuh mendapatkan Baron karena tidak ada seorang pun di tim Anda yang menanganinya? Apakah musuh masuk ke 5 orang dan mati? Setiap kesalahan kecil harus dicatat sehingga Anda dapat belajar untuk TIDAK MELAKUKAN itu.

Inilah bagaimana Anda menjadi pemain hebat – dengan menganalisis kesalahan dan pola dan tidak membuatnya.

Pertanyaan 2. "Apa yang bisa saya lakukan lebih baik?"

Ini adalah pertanyaan dan strategi PALING PENTING untuk menjadi pemain League of Legends yang hebat. Apa yang bisa Anda lakukan dengan lebih baik? Apakah Anda melewatkan beberapa lagu terakhir? Mengapa? Cari tahu, dan menjadi lebih baik! Apakah Anda mendapatkan ganked sejak dini? Mengapa? Cari tahu dan menjadi lebih baik! Dapatkan bangsal lain kali alih-alih mendapatkan ganked. Apakah Anda menargetkan juara musuh yang salah dalam pertarungan tim? Mengapa? Cari tahu dan menjadi lebih baik!

Hanya ada satu cara untuk menjadi pemain berperingkat 2000+ di League of Legends – menjadi lebih baik! Dan Anda melakukannya dengan menganalisis milik Anda sendiri dan orang lain & # 39; gameplay dan belajar dari kesalahan dan kesuksesan.

Panduan League of Legends Tip # 4. Belajar dari Para Pemain Besar

Setiap kali Anda melihat pemain menendang pantat dalam permainan, tambahkan mereka ke daftar teman dan ngobrol dengan mereka. Tanyakan kepada mereka tentang rune mereka, tuan mereka, dan tips atau nasihat lain yang mungkin mereka miliki untuk Anda. Pemain hebat bergaul dengan pemain hebat lainnya dan saling belajar.

Apakah Anda belajar dari pemain hebat?

Pemasaran Konten untuk Bisnis Kecil Anda

Sebagian besar pos media sosial yang menarik memiliki konten hebat. Hanya memiliki profil di beberapa situs Social Media tidak cukup untuk membuat pengikut tetap terlibat atau menarik pelanggan baru. Untuk mendapatkan dan menahan perhatian orang, Anda perlu memposting konten baru, yang sedang tren, dan menarik secara konsisten.

Anda mungkin pernah mendengar bahwa konten media sosial Anda TIDAK boleh menjadi semua promosi untuk produk atau layanan Anda. Campurkan! Memiliki berbagai konten yang berbeda tentang berbagai mata pelajaran.

Jadi, apa yang Anda bicarakan di Saluran Media Sosial Anda, jika Anda tidak seharusnya menjual, menjual, menjual? Cobalah topik ini, letakkan twist Anda pada mereka.

1. Perusahaan: Berikan wawasan kepada bisnis Anda. Jika orang-orang datang ke halaman Anda untuk mempelajari tentang siapa Anda dan apa yang Anda lakukan, maka beberapa informasi latar belakang adalah tempat yang bagus untuk memulai. Berikan pemirsa Anda gambaran yang lebih baik tentang apa yang terjadi dengan bisnis Anda dan mengapa mereka harus menjadi pengikut Anda.

  • Di Balik Foto Pemandangan

  • Peragaan Staf

  • Testimonial

  • Foto dan Video Produk

  • Penghargaan dan prestasi bisnis

  • Berita Bisnis – apa yang baru?

  • Tutorial produk

  • Music Playlist – apakah Anda memainkan musik di kantor Anda? Pamerkan apa yang Anda dengarkan sehingga pengikut Anda dapat menghargai selera musik Anda.

  • Perusahaan #tbt – Throw Back Thursday selalu menyenangkan! Bagikan foto dari saat bisnis Anda baru saja dimulai. Biarkan pengikut Anda melihat seberapa jauh Anda telah datang.

2. Pemirsa Pemirsa: Media Sosial memungkinkan Anda berinteraksi dengan khalayak luas pelanggan dan calon pelanggan secara langsung. Minta pengikut Anda untuk terlibat, memulai percakapan dua arah dan biarkan pelanggan Anda tahu bahwa Anda mendengarkan.

  • Isi yang kosong: Produk favorit saya adalah___________ atau Jika saya memiliki satu juta dolar, saya akan ___________ (menjadi kreatif)

  • Mengajukan pertanyaan

  • Tahan Kontes

  • Entah atau Debat: Semua orang suka berbagi pendapat mereka. Buat orang-orang menimbang dalam menggunakan debat baik atau pun. Tanyakan kepada mereka pertanyaan tentang perusahaan Anda (pikirkan produk ini di atas produk itu) atau tentang sesuatu yang sedang tren.

  • Foto Audiensi: Apakah pengikut / pelanggan Anda menghadiri rapat / acara, tanyakan untuk melihat jenis gambar ini.

3. Bisnis | Industri: Banyak orang suka mengikuti rasio posting 80-20. Anda harus memposting tentang hal-hal lain 80% dari waktu dan hanya 20% tentang Anda. Tunjukkan apa yang Anda ketahui dan bagaimana pengikut Anda dapat belajar dari Anda.

  • Berita Industri: Posting tautan ke artikel berita yang terkait dengan apa yang Anda lakukan. Siapkan Google Alerts menggunakan kata kunci yang relevan.

  • Infografis: Apa yang paling banyak dibagikan orang? Gambar, ya. Gambar adalah ide konten media sosial yang efektif – terutama terkait dengan saham. Bagikan beberapa informasi bermanfaat tentang bisnis, bidang, atau industri Anda dengan memposting atau membuat infografis Anda.

  • Buku: Baca buku bagus apa pun belakangan ini? Apakah ini akan membantu pelanggan / pengikut Anda? Bagikan, mereka mungkin juga menyukai daftar bacaan Anda.

  • Bagikan Grup LinkedIn Anda: Banyak grup di LinkedIn adalah sumber info terkait industri / bisnis. Jika Anda menemukan informasi menarik bagikan tautan dengan pengikut media sosial Anda sehingga mereka dapat bergabung juga.

  • Roundup Mingguan: Buat daftar top 5 atau 10 teratas dari berita bisnis, pengumuman, dan hal lain yang Anda temukan untuk menjadi luar biasa! Bagikan ini dengan jadwal teratur akan membuat pengikut Anda memeriksa halaman Anda dari minggu ke minggu untuk mendapatkannya. Pikirkan minggu ini di …

  • Promosikan Mitra Anda: Apakah Anda memiliki bisnis atau profesional lain yang membantu Anda menyelesaikan urusan bisnis? Seseorang yang memberikan Anda bagian atau mempromosikan layanan Anda? Masukkan mereka ke dalam strategi Media Sosial Anda dengan menghubungkan situs web atau saluran sosial mereka. Mintalah orang lain untuk mempromosikan bisnis Anda juga.

4. Konten Repurposed: Sudah punya konten? Repurpos dan mempromosikan konten yang ada adalah cara terbaik untuk mengisi umpan berita Anda dan menyampaikan pesan Anda kepada audiens yang lebih baru.

  • Tulisan Blog: Apakah Anda memiliki blog?

  • Bagikan kembali pos lama: Temukan pos media sosial sebelumnya yang berkinerja baik, dan bagikan kembali. Kemungkinannya adalah audiens baru Anda belum melihatnya.

  • Bagikan Video Promosi: Jika Anda telah membuat dan mengunggah video promosi di YouTube, bagikan video tersebut di saluran media sosial Anda.

5. Hiburan: Terkadang Anda hanya perlu sedikit bersenang-senang agar pengikut Anda terlibat.

  • Memes: Semua orang suka yang baik Meme (Anda tahu gambar-gambar lucu dengan teks).

  • Inspirational Quotes: Kita semua dapat menggunakan sedikit lebih banyak hal positif dalam hidup kita. Kutipan yang lucu, inspiratif, atau motivasional selalu berkinerja baik.

  • Video YouTube Lucu: Temukan video yang membuat Anda tertawa, lalu bagikan dengan pengikut Anda, sehingga mereka dapat tertawa juga!

  • Tulisan yang menunjukkan bahwa Anda adalah manusia: Menempatkan wajah pribadi di perusahaan membantu orang berhubungan. Bagikan pos sesekali dari kehidupan Anda sendiri, non-kerja: foto lucu dari liburan, makanan yang Anda makan, dll.

  • Perayaan Liburan: Setiap hari adalah hari libur! Bantu pengikut Anda menikmati setiap hari!

  • Dukunglah suatu Sebab: Bagikan apa yang penting bagi Anda, tidak hanya untuk bisnis tetapi juga dalam kehidupan.

  • Bagikan lelucon: Tertawa adalah obat terbaik, bukan? Bagikan tawa atau ecard dengan penggemar Anda.