Will Will Dan The Simulation Hypothesis

Kehendak bebas adalah satu lagi dari isu-isu filosofis Pertanyaan Besar yang telah direnungkan dan diperdebatkan sejak catatan tertulis disimpan – dan mungkin diperdebatkan secara lisan jauh sebelum itu. Ini adalah salah satu topik yang memiliki hampir semua bukti berdebat melawan kehendak bebas dan semua pengalaman pribadi berdebat untuk kehendak bebas. Jika ada suatu konsep yang akan Anda pertaruhkan pada pertanian keluarga, itu adalah bahwa Anda memiliki kehendak bebas. Namun dalam teologi, jika Tuhan mengetahui segalanya, maka Anda tidak dapat memiliki kehendak bebas karena Tuhan sudah tahu apa yang akan Anda lakukan mulai saat ini. Jika Anda adalah realitas maya yang disimulasikan, Anda tidak dapat memiliki kehendak bebas karena perangkat lunak ini mengatur roost Anda.

Mungkin saya sebaiknya mulai dengan mendefinisikan kehendak bebas. "Kehendak Bebas: Cara dan sarana untuk membuat keputusan / pilihan pribadi antara dua atau lebih pilihan yang saling eksklusif, benar-benar bebas dari faktor eksternal atau internal di luar kendali Anda." Komentar: Tentu saja akan selalu ada faktor eksternal dan internal di luar kendali Anda. Anda tidak akan pernah bebas dari mereka sehingga membuat kehendak bebas menjadi prospek yang agak diperdebatkan. Misalnya, Anda mungkin tidak kidal dan dengan demikian selalu memberi sinyal untuk taksi Anda dengan lengan kanan Anda. Lebih lanjut, definisi saya tidak mengatakan apa-apa tentang keputusan yang diinformasikan, rasional atau moral.

Anda tidak dapat memiliki kehendak bebas dalam kosmos jarum jam deterministik. Anda tidak dapat memiliki kehendak bebas bahkan dalam kosmos yang memiliki mekanika kuantum dan keacakan / probabilitas pada inti realitas. Itu karena keputusan Anda pada akhirnya didasarkan pada keacakan / probabilitas sehingga Anda masih tidak memegang kendali.

Berbicara tentang kontrol:

1) tidak ada kehendak bebas yang ditunjukkan ketika menyangkut gangguan perilaku kompulsif obsesif.

2) Ketika otak Anda terpapar dan Anda adalah kesadaran, ahli saraf dapat menstimulasi / menyentuh / memanipulasi bagian-bagian otak Anda yang menyebabkan Anda berbagai reaksi tubuh dan Anda tidak berdaya untuk mencegah reaksi-reaksi ini terjadi meskipun Anda sadar.

3) Anda tampaknya tidak memiliki kehendak bebas di bawah hipnosis.

4) Anda telah melupakan 99,999% dari semua yang pernah Anda alami dan bahkan tanpa kehendak murni Anda untuk mengingat sesuatu akan menjamin bahwa keputusan bebas akan terjadi.

5) Kemudian juga ada pencucian otak, menjadi sasaran untuk melakukan tindakan tidak sadar ketika diberikan stimulus bawah sadar. "The Manchurian Candidate" adalah novel / film berdasarkan konsep yang mapan ini.

6) Anda tidak memiliki kebebasan untuk melihat ilusi ilusi optik meskipun Anda 100% sadar bahwa Anda melihat ilusi.

Anda tidak dapat mengidentifikasi struktur apa pun di otak yang merupakan pusat kehendak bebas Anda, yang jika dimanipulasi dapat memengaruhi bahkan mengubah keputusan Anda. Di mana sebenarnya Anda akan bebas? Mungkin ilusi kehendak bebas dikunci dalam perangkat lunak komputer yang benar-benar mensimulasikan 'eksistensi' Anda dalam lanskap realitas virtual. Inilah esensi dari Simulasi Hipotesis.

Ada dua versi utama. Ada skenario "boneka pada tali", mirip dengan gim video di mana Anda adalah dalang dan karakter dalam gim ini adalah boneka. Kemudian ada skenario "melemparkan nasib Anda ke angin", di mana programmer hanya menetapkan semua parameter awal, menekan "masuk" dan duduk kembali dan melihat apa yang terbentang sesuai dengan hukum, prinsip dan hubungan yang diprogram ke dalam perangkat lunak . Ini adalah skenario umum dalam banyak program penelitian kami yang "bagaimana jika" berjumlah banyak; pemodelan mengatakan perubahan iklim atau hasil ekonomi.

Oke, dengan dasar-dasar keluar dari jalan mari kita menjelajahi masalah kehendak bebas dalam konteks Simulasi Hipotesis.

Analogi Video Game

Jika Anda benar-benar memiliki kehendak bebas, dan jika Anda benar-benar merancang permainan atau simulasi video Anda sendiri, apakah karakter dalam permainan atau simulasi tersebut memiliki kehendak bebas? Sangat tidak mirip. Sekarang naik satu tingkat. Simulator mungkin memiliki kehendak bebas, tetapi karakter simulasi mereka (itulah kami) tidak memiliki kehendak bebas – skenario "boneka pada senar" yang lama itu.

Apakah karakter dalam video game kami benar-benar berpikir? Mereka tampaknya berpikir. Mereka tampaknya memiliki kesadaran dan kepribadian. Mereka – karakter permainan video kami – bertindak atau berperilaku sedemikian rupa untuk menyimulasikan sejauh yang kami ketahui kemampuan mereka untuk melihat, mendengar, dll. Itulah sebagian dari simulasi. Mereka mensimulasikan apa yang kami harapkan mereka alami.

The Free Will Illusion dan Realitas Virtual

Sekarang sementara perangkat lunak mungkin tidak dapat mensimulasikan kehendak bebas, itu pasti dapat menyandikan ilusi kehendak bebas. Orang termudah di dunia untuk menipu adalah diri Anda sendiri, dan perangkat lunak otak memberi Anda bantuan besar di sepanjang jalan itu. Perangkat lunak otak Anda, atau perangkat lunak terprogram yang mengontrol simulasi Anda, memberi Anda ilusi anggota badan hantu misalnya. Ilusi optik sudah dikenal dengan baik, dan kebebasan Anda yang jelas tidak akan bisa mengesampingkan ilusi-ilusi itu bahkan ketika Anda tahu itu ilusi. Ada juga ilusi pendengaran dan taktil. Banyak ingatan Anda memiliki komponen ilusi. Saya yakin bahwa jika Anda dapat menanyakan karakter dalam permainan video kami apakah mereka memiliki kehendak bebas mereka akan menjawab "tentu saja". Mungkin suatu hari nanti jika kesadaran dapat dikodekan sebagai perangkat lunak komputer, kita bisa mengadakan percakapan seperti itu.

Dalam Hipotesis Simulasi kita tidak benar-benar memikirkan pemikiran orisinal atau memiliki kehendak bebas – tidak ada pilihan yang harus dibuat; tidak ada keputusan yang bisa didapat. Kami tidak memikirkan semua kemungkinan, atau semua variabel. Kami bereaksi, bahkan jika kami bereaksi terhadap apa yang kami pikir sedang kami pikirkan. Menurut Anda, apa yang Anda pikirkan adalah semua perangkat lunak yang sudah diprogram. Ingat skenario "melemparkan nasib Anda ke angin". Tokoh-tokoh dalam gim video kami tidak berpikir. Mereka bereaksi terhadap perangkat lunak yang mengarahkan tindakan mereka. Itu lagi adalah skenario "boneka pada senar" yang lama.

Anda mungkin berpikir bahwa Anda berpikir, tetapi itu bisa semua dalam pemrograman. Jika Anda entah bagaimana bisa berjalan di koridor otak Anda sendiri, Anda dapat benar-benar menemukan kehendak bebas Anda, esensi Anda, identitas diri Anda, kesadaran diri Anda, kesadaran Anda, kepribadian Anda, kreativitas Anda, Anda 'Anda' bahwa Anda menganggap Anda adalah, 'saya sendiri'? Maaf, semua itu tidak bisa ditemukan. Jika para ilmuwan seperti Susan Blackmore benar, 'the you' sebenarnya tidak ada. 'The you' sebenarnya hanyalah interkoneksi neuron, gen dan meme. Saya bisa mempostulatkan bahwa mereka – yang tidak dapat ditemukan dalam hal ini – diprogram / disimulasikan.

Karena kita diprogramkan dalam skenario "'bagaimana jika melemparkan nasib Anda ke angin" atau skenario "boneka pada tali", kita tidak akan masuk ke hal-hal yang tidak terprogram untuk kita masuki. Itu tidak berarti bahwa The Simulators, the Supreme Programmer (s) tidak akan men-tweak atau meng-upgrade perangkat lunak mereka *, hanya tidak menanggapi apa pun yang terkait dengan apa yang mungkin Anda sebut 'kehendak bebas' di pihak kita. Mereka tidak dapat menanggapi 'keinginan bebas' kami jika kami tidak diprogram untuk memiliki 'kehendak bebas' di tempat pertama. Lebih mungkin karena tidak akan mustahil bahkan bagi mereka untuk memprogram kami sebagai makhluk virtual dengan 'kehendak bebas'.

Yang mengarah pada pengamatan berikut. Jika kita entah bagaimana bisa menciptakan kecerdasan buatan atau makhluk simulasi dengan kesadaran, kesadaran, kemampuan berpikir yang sebenarnya dan juga dengan kemampuan kemauan bebas atau kehebatan pengambilan keputusan, maka dengan implikasi The Simulators bisa memberi kita kesadaran dan kehendak bebas. Namun, kemudian akan terlihat bahwa The Simulators kehilangan kendali atas simulasi mereka. [“Colossus: The Forbin Project” anyone?] Namun, yang positif adalah bahwa ciptaan mereka akan menjadi lebih menarik, merangsang, dan menghibur.

Saya Memiliki Kehendak Gratis Oleh karena Itu Saya Bukan Realitas Virtual

Namun mari kita pergi dengan kemungkinan bahwa hampir tidak mungkin untuk menciptakan karakter virtual reality yang sebenarnya dapat memiliki otonomi independen dan kehendak bebas. Sekarang dalam pikiran saya satu-satunya keberatan yang sah terhadap Simulasi Hipotesis adalah argumen "Saya memiliki kehendak bebas". Yang mengatakan, jika Anda mengadopsi sudut pandang itu, semua yang perlu Anda lakukan adalah membuktikan kepuasan seluruh dunia bahwa Anda benar-benar memiliki kehendak bebas, dan oleh karena itu dengan perpanjangan semua manusia memiliki kehendak bebas. Maka saya akan mengakui bahwa Hipotesis Simulasi adalah sedekat mungkin karena tidak ada peluang dan saya dapat menempatkan waktu, usaha dan energi saya untuk penggunaan yang lebih baik daripada merenungkan kemungkinan realitas maya kami.

Di suatu tempat di atas rantai harus ada kenyataan yang benar-benar nyata dengan makhluk-makhluk nyata yang memiliki kehendak bebas untuk membuat, atau tidak membuat, simulasi komputer. Simulator di puncak memang akan memiliki kehendak bebas meskipun simulasi mereka, atau karakter simulasi (seperti kami) tidak. Saya telah mengatakannya sebelumnya dan saya akan mengatakannya lagi, jika Anda dapat membuktikan kepuasan seluruh dunia bahwa Anda memiliki kehendak bebas, dan seluruh dunia setuju, maka semua orang yang ada di dalam Kubu Thomas yang ragu-ragu sekarang dapat mengubah tempat-tempat Thomas yang ragu-ragu mereka. Maka dengan senang hati saya akan melemparkan Simulasi Hipotesis di tempat sampah dan melanjutkan dengan hal-hal yang lebih produktif. Untuk sekarang ini sudah berakhir!

Tentu saja, bahkan tanpa bukti konklusif dari realitas kehendak bebas, siapa pun dan semua orang dapat secara mutlak dan pasti percaya bahwa mereka memang memiliki kehendak bebas dan kehendak bebas itu bukan ilusi, yang diprogramkan atau sebaliknya. Maka Anda akan menempatkan taruhan Anda pada kita sebagai makhluk yang benar-benar nyata dalam realitas yang benar-benar nyata. Setidaknya di sini dan sekarang, saya tidak berbagi keyakinan itu.

Dalam hal apa pun, apa sebenarnya masalah apakah Anda terdiri dari elektron / quark atau bit / byte? Itu tidak mengubah prestasi Anda atau dalam hal apa pun segi dan keberadaan Anda. Tentu saja mungkin ada perbedaan ketika Anda meninggalkan kumparan fana ini, tapi itu masalah lain.

Sekarang teori alternatif saya, dengan asumsi realitas yang benar-benar nyata dan bukan realitas virtual adalah bahwa ada bagian dari otak Anda yang pada akhirnya mengendalikan 'Kehendak Bebas' Anda. Ini "pusat kesenangan" otak Anda. Dengan alasan bahwa Anda akan selalu cenderung untuk memaksimalkan kesenangan dan meminimalkan rasa sakit (atau hal-hal yang tidak menyenangkan), ketika Anda membuat "kehendak bebas" keputusan itu akan menjadi keputusan yang akan memberikan kesenangan maksimal atau setidaknya meminimalkan ketidaksenangan, ke otak Anda "pusat kesenangan". Jadi jika pizza adalah pilihan yang lebih menyenangkan untuk makan siang daripada steak, Anda akan memutuskan untuk pizza. Jika kursi listrik adalah pilihan yang lebih tidak menyenangkan daripada menggantung, (dengan asumsi Anda punya pilihan), Anda akan memilih kursi listrik. Tidak ada dua pilihan yang akan benar-benar sama dalam hal memberi Anda kesenangan paling banyak, dan dengan demikian "kehendak bebas" Anda memilih apa pun yang akan memberi Anda kesenangan paling banyak (atau paling tidak tidak menyenangkan). Itu adalah hipotesis kerja alternatif saya.

* Jika kita menggali lubang, mungkin perangkat lunak mereka telah mendikte bahkan menentukan bahwa "bagaimana jika" kemungkinan ada harta karun di ujung 'terowongan' dan mereka bereaksi terhadap niat itu oleh kita untuk mulai menggali dan kemudian mensimulasikan harta yang terkubur menunggu untuk ditemukan. Bahkan bisa hanya semua sebelum-the-fakta – penggalian diprogram di sebelum-the-fakta; harta terpendam diprogram sebelum fakta. Selanjutnya, apa yang membuat orang berpikir bahwa The Simulators harus benar-benar menonton penciptaan realitas virtual mereka (s) 100% dari waktu untuk men-tweak atau meng-upgrade perangkat lunak mereka sesuai kebutuhan? Mereka, sebagai mahluk yang mahir, dapat memiliki rutinitas otomatis yang diprogram untuk mengingatkan mereka pada semacam skenario yang sedang berlangsung yang membutuhkan perhatian mereka, yang lagi-lagi mungkin tidak akan terjadi karena kita belum diprogram untuk memiliki kehendak bebas dan dengan demikian memaksa tangan mereka dengan bebas dari kendali akan kejenakaan kita.