Jelang Lebaran, Harga Daging Ayam Terus Meroket

Menjelang Hari Raya Idul Fitri 1439 H, harga daging ayam potong dan ayam kampung di Pasar Genteng II, Desa Genteng Kulon, Kecamatan Genteng, Banyuwangi, terus mengalami kenaikan yang cukup drastis.

Menurut para pedagang, kenaikan harga tersebut memang biasa terjadi saat mendekati Lebaran. Meski demikian, masih banyak konsumen yang membeli daging ayam tersebut untuk persiapan Lebaran nanti.

Pantauan TIMES Indonesia (timesindonesia.co.id), untuk harga ayam potong naik Rp 5000, dari harga awal Rp 35 ribu menjadi Rp 40 ribu per kilogram (kg).

Selain itu kenaikan daging ayam kampung juga melonjak tajam. Kenaikan daging ayam kampung mencapai Rp 10 ribu per kilogramnya.

“Sebelumnya, harga daging ayam kampung di kisaran Rp 70 ribu per kg. Namun sekarang harga daging ayam kampung naik menjadi Rp 80 ribu per kg,” ungkap Ketut (45) salah satu pedagang daging ayam di Pasar Genteng II, senin (11/6/2018).

Menurut Ketut, kenaikan daging ayam tersebut sudah berlangsung sejak dua hari lalu. Akibat naiknya harga daging ayam, para pedagang memelih mengurangi stok penjualan mereka dan memilih membuka Judi Bola.

Ia juga menyampaikan kenaikan harga hingga lebih dari 10 persen itu, di sebabkan karena kurangnya pasokan dari peternak. Sementara daya beli masyarakat meningkat.

“Harga daging ayam naik karena pasokannya berkurang. Biasanya ada pasokan dari sentra penghasil ayam potong seperti di Kabupaten Jamber dan Lumajang. Tapi sekarang tidak ada pasokan,” ujarnya

Menurut Ketut, meski mengalami kenaikan, hal itu tidak berdampak pada sepinya pembeli, penghasilan pedagang malah mengalami kenaikan 30% dari biasanya.

“Disyukuri saja, menjelang lebaran memang harga daging ayam melambung cukup tinggi. Tapi sekarang ini memeng kenaikannya cukup signifikan. Kemungkinan kenaikan ini akan terus bertahan sampai mendekati lebaran,” pungkasnya.

Sementara itu, Rahmawati (35) salah seorang pembeli asal Dusun Krajan, Desa Genteng Kulon, Kecamatan Genteng mengaku, jika saat ini harga semua komoditas di pasar naik. Hal tersebut memaksa ia harus lebih ekstra menghemat anggaran belanja kebutuhan sehari-hari.

“Iya mau bagaimana lagi, memang sudah jadi tradisi setiap menjelang Lebaran semua kebutuhan mandadak naik. Terpaksa dikurangi belanja yang lain untuk menghemat,” ucapnya.

Perbedaan Antara Turnamen Handicap dan Scratch Bowling

[ad_1]

Permainan bowling tidak banyak berubah ketika aturan dan penilaian diperhatikan. Satu-satunya perbedaan antara game adalah apakah handicap digunakan untuk skor atau tidak. Inilah yang membuat turnamen handicap dan scratch bowling berbeda dari yang lain.

Dalam turnamen handicap, Anda memiliki keuntungan saat bermain melawan pesaing yang memiliki rata-rata lebih tinggi dari Anda. Ini tidak berlaku untuk turnamen bowling awal. Anda juga harus memainkan beberapa game untuk mendapatkan total rata-rata agar dapat menggunakan rumus untuk handicap. Ini juga tidak diterapkan dalam turnamen bowling awal. Apa yang membuat turnamen scratch bowling lebih keras daripada turnamen lain? Jawabannya adalah bahwa rata-rata Anda tidak berubah oleh skor handicap dan skor permainan Anda adalah rata-rata Anda. Misalnya, jika Anda menggulirkan 180 pada permainan Anda, skor turnamen bowling awal Anda juga 180. Tidak ada yang mengubah skor turnamen bowling awal.

Banyak pemain menyukai turnamen scratch bowling yang diadakan di dekat area mereka. Sudah pasti tidak sulit untuk menemukannya. Anda dapat berapapun usia untuk bergabung dengan turnamen bowling awal. Ada turnamen bowling awal untuk pemain junior, pemain usia senior, dan segala sesuatu di antara keduanya. Usia bukanlah faktor dalam olahraga bowling yang hebat. Menyenangkan harus dimiliki oleh semua tidak peduli apakah mereka berada di turnamen bowling awal atau tidak.

Game turnamen bowling awal sepertinya lebih cocok dibandingkan dengan game yang menawarkan pemain cacat. Permainan gim bowling juga terlihat lebih kompetitif dan lebih berharga terutama jika rata-rata Anda cenderung lebih rendah daripada pemain lain. Ini berarti Anda akan bekerja lebih keras untuk menaikkan rata-rata Anda untuk game turnamen Scratch bowling tersebut. Anda tampaknya menjadi pemain yang lebih bersemangat ketika berpartisipasi dalam turnamen bowling awal.

Dimungkinkan untuk memainkan game turnamen Scratch bowling tidak hanya di divisi individu tetapi juga di tim, ganda, dan tiga kali lipat. Perbedaannya adalah skor benar-benar apa yang Anda mangkuk. Ini membuat permainan lebih mudah bagi anggota untuk mencetak gol. Permainan turnamen scratch bowling tampaknya jauh lebih menyenangkan daripada permainan handicap. Kurang berkonsentrasi dan lebih banyak keterampilan bowling mentah terjadi.

Jika Anda tertarik untuk bergabung dengan liga turnamen scratch bowling di daerah Anda, yang terbaik adalah berbicara dengan seseorang yang bekerja untuk boling lokal Anda. Mereka dapat memberi tahu Anda siapa yang harus dihubungi dengan keanggotaan terkait dalam tim liga turnamen bowling. Ingat, bowling handicap tidak masalah bagi sebagian orang, tetapi ketika tiba saatnya bermain bowling yang baik; tidak ada yang mengalahkan turnamen scratch bowling. Tidak hanya membawa yang terbaik bagi mereka yang berpartisipasi, itu juga membawa sifat kompetitif mereka. Anda tidak akan kecewa di turnamen bowling awal di setiap titik permainan.

[ad_2]

Pelajari Aturan La Liga dalam Regu untuk Mentransfer, Promosi, Pemain Timnas, dan Pemain Non-UE

[ad_1]

La Liga mengacu pada divisi pertama Liga Spanyol. Liga sepak bola profesional teratas di Spanyol secara resmi disebut sebagai Liga BBVA untuk alasan sponsorship. Ini adalah salah satu liga paling profesional dan menarik di Eropa, menarik beberapa bakat sepakbola terbaik dari seluruh dunia.

Sama seperti liga lainnya, La Liga juga dipandu oleh beberapa aturan ketat dan peraturan mengenai promosi dan degradasi klub serta berapa banyak pemain non-Uni Eropa dapat bermain di liga. Mari kita melirik sebentar Peraturan La Liga.

Aturan-aturan Promosi-Degradasi

Setiap tahun, 20 tim ambil bagian dalam kompetisi. Tiga tim berakhir di bagian bawah tabel liga diturunkan ke divisi 2 sistem liga Spanyol, dengan dua peringkat teratas di divisi segera lebih rendah dan pemenang dalam play-off menggantikan klub yang terdegradasi.

Inklusi Pemain Non-UE

Ada batas atas dalam hal mempertahankan pemain non-UE di divisi liga Spanyol terbesar ini. Di La Liga, setiap tim diizinkan untuk mempertahankan maksimal tiga pemain lepas pantai. Bahkan di divisi kedua, masing-masing klub yang berpartisipasi hanya dapat menahan 2 pemain. Jika ada klub La Liga diturunkan ke divisi yang lebih rendah, diperbolehkan untuk mempertahankan jumlah pemain asing yang sama sampai kontrak mereka berakhir.

Apa artinya dengan "Non-EU"? Frasa ini telah berulang kali berkali-kali menyusul beberapa putusan dari Pengadilan Eropa. Menurut keputusan yang diadopsi oleh Federasi Spanyol dalam hal ini, tim La Liga yang berpartisipasi berhak untuk menggunakan aturan terbaik dan membawa banyak pemain asing ke dalam skuad mereka.

Klaim Kewarganegaraan

Para pemain asing diizinkan untuk mengajukan permohonan kewarganegaraan Spanyol dari negara-negara di mana nenek moyang mereka berasal. Di La Liga, pemain non-UE dapat mengklaim Kewarganegaraan Spanyol jika ia bermain di Spanyol setidaknya selama lima tahun dan dapat menghasilkan kewarganegaraan ganda. Biarkan kami memberi Anda sebuah contoh. Leo Franco lahir di Argentina dan memiliki leluhur Italia. Ia mampu mengajukan permohonan kewarganegaraan Spanyol, setelah bermain di negara itu selama lebih dari lima tahun.

Para pemain yang datang dari negara-negara ACP termasuk Afrika, Karibia dan Pasifik, tidak dianggap melawan kategori Non-Uni Eropa sesuai dengan keputusan Kolpak.

Pelanggaran Aturan & Perilaku

Semua klub La Liga harus mematuhi aturan dan peraturan yang ditetapkan secara jelas oleh otoritas tertinggi dalam sistem liga sepak bola Spanyol yang, pada gilirannya, memastikan kompatibilitas dengan pedoman yang dibuat oleh FIFA, badan sepak bola yang mengatur di dunia. Baru-baru ini, Barcelona telah diberikan hukuman oleh FIFA karena gagal menyesuaikan diri dengan aturan mengenai transfer pemain setelah tuduhan transfer pemain di bawah umur (di bawah 18).

Yang bertahan La Liga juara tidak diizinkan untuk memainkan pemain baru hingga Januari 2016. Klub diterapkan terhadap larangan tetapi tidak diangkat. Namun, mereka diizinkan untuk menjual pemain selama waktu larangan transfer.

[ad_2]

Ulasan Avant Brent Payne MLM – Perbandingan Peluang Penghasilan Avant dan Liga Liberty

[ad_1]

Avant adalah peluang pendapatan terbaru dari mantan pendiri Liberty League Brent Payne. Artikel ini memberikan ikhtisar peluang pendapatan Avant, produknya dan rencana kompensasinya.

Liberty League International memiliki 8 tahun atau lebih sukses sebagai peluang penjualan langsung tingkat atas. Perusahaan ini mengalami masalah regulasi, Brent Payne secara diam-diam meninggalkan perusahaan untuk mengejar kepentingan lain, dan perusahaan akhirnya melakukan rebranding pada 2009 sebagai Polaris Media Group (sekarang Polaris Global).

Tidak mengherankan melihat bahwa Brent sekarang telah meluncurkan perusahaannya sendiri dan bahwa, seperti halnya dengan Liberty League, perusahaan barunya sekali lagi berakar kuat di ruang pengembangan pribadi. Brent tetap setia pada akar Liga Liberty-nya dengan Avant – baik dalam hal lini produk dan model kompensasi.

Avant Product Line

Seperti Liberty League, Avant menawarkan tiga produk dasar. Liga Liberty menawarkan program belajar di rumah yang disebut Beyond Freedom, acara tiga hari yang disebut konferensi Liberty, dan acara lima hari yang disebut konferensi KTT. Dalam kasus Avant, produk termasuk program belajar di rumah yang disebut Kursus Peningkatan Ketinggian Kehidupan, acara live tiga hari yang disebut Transform, dan acara langsung empat hari yang disebut Transcend.

Elevate adalah program studi rumah 72 hari yang terdiri dari DVD, 3 CD, buku kerja dan sistem jurnal. Perusahaan ini mengintegrasikan panggilan pembinaan, media sosial, dan komponen online untuk meningkatkan pengalaman produk. Tidak seperti Liberty League's Beyond Freedom, yang hanya menawarkan hak minimum untuk kebijakan pembatalan yang diharuskan oleh hukum, Avant menawarkan jaminan uang kembali 72 hari penuh pada program Tinggikannya. Harga eceran program adalah $ 1595.

Transform adalah konferensi tiga hari yang kedengarannya sangat mirip dengan konferensi Liberty Liberty League sebelumnya. Ini adalah acara tiga hari yang memungkinkan berkumpulnya komunitas di lokasi resor dengan kesempatan untuk jaringan dan memasukkan presentasi pembicara tamu. Tiket acara untuk 2 orang dan termasuk tiket masuk konferensi, membuka resepsi makan malam, menutup makan malam dasi hitam malam, dan akomodasi hotel. Tiket acara adalah $ 9495.

Transcend adalah konferensi empat hari yang sangat mirip dalam desain untuk konferensi puncak Konferensi Liberty League. Ini dirancang untuk membangun prinsip-prinsip dasar yang diajarkan dalam Elevate and Transform dan termasuk presentasi pembicara langsung dan partisipasi dalam tantangan fisik dan kelompok-kelompok yang putus. Tiket acara adalah untuk 2 orang dan termasuk tiket masuk konferensi, membuka resepsi makan malam, menutup perayaan makan malam dasi hitam malam, dan akomodasi hotel. Tiket acara adalah $ 16495.

Model Kompensasi Avant

Rencana kompensasi Avant membayar distributor yang memenuhi syarat (disebut sebagai "penasihat") dalam dua cara berbeda: keuntungan eceran pada semua penjualan yang Anda lakukan secara pribadi; dan pembayaran penggantian sisa pada semua penjualan yang dilakukan dalam organisasi downline Anda, hingga 4 level.

Untuk menjadi penasihat yang berkualifikasi di setiap tingkat produk, Anda harus terlebih dahulu melakukan satu penjualan eceran – yang dapat mencakup pembelian pribadi Anda (di ritel) dari penasihat Anda. Setelah penjualan yang memenuhi syarat, semua penjualan berikutnya membayar Anda secara langsung. Harga produk ritel Avant termasuk keuntungan sebesar $ 1.000 (Tinggikan), $ 5.000 (Transform), dan $ 10.000 (Transcend) ke distributor yang memenuhi syarat.

Seperti halnya dengan Liberty League, pelanggan membeli produk langsung dari Anda sebagai penasihat (distributor) dan Anda kemudian mengirimkan pembayaran grosir ke perusahaan untuk menyelesaikan pesanan. Hal ini memungkinkan perusahaan untuk menghindari biaya tinggi dalam membangun sistem kompensasi yang rumit dan dipaksa menjadi siklus kompensasi mingguan atau bahkan mungkin setiap hari. Ini juga menyediakan struktur di mana perusahaan secara teknis tidak membayar komisi dan malah memposisikan Anda sebagai pengecer yang berkualitas.

Perbedaan utama dari model Liga Liberty adalah pengenalan kolam sisa override. Pool override sisa membayar overrides kepada Anda pada semua penjualan dalam downline Anda (hingga 4 level). Jumlah override adalah $ 50 untuk Elevate, $ 250 untuk Transform, dan $ 500 untuk Transcend. Ini menciptakan kemungkinan nyata untuk membangun basis pendapatan residual yang juga menciptakan insentif yang lebih kuat untuk membangun dan mendukung tim Anda.

[ad_2]

Cara Membuat Wanita Kecanduan Emosional kepada Anda – Dan Lakukan Apa Pun Anda Meminta Mereka Untuk

[ad_1]

Apakah Anda ingin mengetahui rahasia yang datang dengan membuat gadis-gadis lama untuk Anda? Jika ini terdengar seperti sesuatu yang ingin Anda ketahui lebih lanjut, teruslah membaca. Daya tarik bangunan melibatkan mengendalikan keadaan emosional seorang gadis dan saya akan mengajarkan Anda bagaimana para ahli melakukannya. Baca terus untuk mengetahui teknik-teknik yang digunakan para profesional untuk membuat anak perempuan kecanduan secara emosional kepada Anda, dan lakukan apa pun yang Anda minta mereka lakukan untuk Anda …

Cara Membuat Wanita Secara Emosional Tertarik Kepada Anda – Dan Lakukan Apa Pun Anda Meminta Mereka Untuk

Teknik # 1: Emosional Polaritas. Teknik ini sangat kuat, tetapi harus digunakan dengan benar. Pada dasarnya, yang perlu Anda lakukan adalah memberi seorang gadis waktu yang sangat menarik yang tidak akan pernah ia lupakan. Jangan meragukan kekuatan teknik ini. Anda harus mendapatkan seorang gadis untuk merasa benar-benar tinggi setiap kali Anda berada di sekitar, jadi hentikan banyak lelucon, bertindak bodoh dan lakukan apa pun yang diperlukan untuk melakukannya.

Setelah Anda emosinya meninggi, tinggalkan sisinya. Temukan alasan untuk menjauh darinya dan pergi begitu saja. Banyak sekali emosi yang dia rasakan akan tertarik bersamamu, meninggalkannya dengan emosi yang kosong. Ini akan berakhir dengan membangun daya tarik yang sangat besar, karena ia akan ingin mendapatkan sesuatu kembali untuk ikatan emosional yang Anda bangun sebelumnya. Kembalilah sekitar setengah jam kemudian dan awasi dia menjadi budakmu.

Teknik # 2: Bangunan Dasar-Dasar Objek Wisata. Dasar-dasar atraksi melibatkan dua faktor khusus: menjadi pria yang berharga di mata seorang gadis, dan membuat gadis itu mengalami banyak emosi. Jika Anda memiliki kemampuan untuk menguasai kedua faktor ini, Anda seharusnya tidak memiliki kesulitan membangun daya tarik di antara Anda berdua.

Pertama-tama, untuk menjadi pria yang berharga, Anda seharusnya tidak pernah bereaksi terhadap hal-hal. Sebaliknya, Anda harus memancing reaksi dari orang lain. Lihat, reaksi hanyalah kata-kata yang berbeda untuk emosi. Mendapatkan reaksi dari perempuan, oleh karena itu, akan membuat mereka emosional terhadap Anda. Semakin besar jangkauan emosional dari perasaan buruk atau baik yang Anda rasakan pada seorang gadis, semakin dia tertarik kepada Anda. Benar-benar efektif – gunakan dan dapatkan hasil cepat!

[ad_2]

Will Will Dan The Simulation Hypothesis

[ad_1]

Kehendak bebas adalah satu lagi dari isu-isu filosofis Pertanyaan Besar yang telah direnungkan dan diperdebatkan sejak catatan tertulis disimpan – dan mungkin diperdebatkan secara lisan jauh sebelum itu. Ini adalah salah satu topik yang memiliki hampir semua bukti berdebat melawan kehendak bebas dan semua pengalaman pribadi berdebat untuk kehendak bebas. Jika ada suatu konsep yang akan Anda pertaruhkan pada pertanian keluarga, itu adalah bahwa Anda memiliki kehendak bebas. Namun dalam teologi, jika Tuhan mengetahui segalanya, maka Anda tidak dapat memiliki kehendak bebas karena Tuhan sudah tahu apa yang akan Anda lakukan mulai saat ini. Jika Anda adalah realitas maya yang disimulasikan, Anda tidak dapat memiliki kehendak bebas karena perangkat lunak ini mengatur roost Anda.

Mungkin saya sebaiknya mulai dengan mendefinisikan kehendak bebas. "Kehendak Bebas: Cara dan sarana untuk membuat keputusan / pilihan pribadi antara dua atau lebih pilihan yang saling eksklusif, benar-benar bebas dari faktor eksternal atau internal di luar kendali Anda." Komentar: Tentu saja akan selalu ada faktor eksternal dan internal di luar kendali Anda. Anda tidak akan pernah bebas dari mereka sehingga membuat kehendak bebas menjadi prospek yang agak diperdebatkan. Misalnya, Anda mungkin tidak kidal dan dengan demikian selalu memberi sinyal untuk taksi Anda dengan lengan kanan Anda. Lebih lanjut, definisi saya tidak mengatakan apa-apa tentang keputusan yang diinformasikan, rasional atau moral.

Anda tidak dapat memiliki kehendak bebas dalam kosmos jarum jam deterministik. Anda tidak dapat memiliki kehendak bebas bahkan dalam kosmos yang memiliki mekanika kuantum dan keacakan / probabilitas pada inti realitas. Itu karena keputusan Anda pada akhirnya didasarkan pada keacakan / probabilitas sehingga Anda masih tidak memegang kendali.

Berbicara tentang kontrol:

1) tidak ada kehendak bebas yang ditunjukkan ketika menyangkut gangguan perilaku kompulsif obsesif.

2) Ketika otak Anda terpapar dan Anda adalah kesadaran, ahli saraf dapat menstimulasi / menyentuh / memanipulasi bagian-bagian otak Anda yang menyebabkan Anda berbagai reaksi tubuh dan Anda tidak berdaya untuk mencegah reaksi-reaksi ini terjadi meskipun Anda sadar.

3) Anda tampaknya tidak memiliki kehendak bebas di bawah hipnosis.

4) Anda telah melupakan 99,999% dari semua yang pernah Anda alami dan bahkan tanpa kehendak murni Anda untuk mengingat sesuatu akan menjamin bahwa keputusan bebas akan terjadi.

5) Kemudian juga ada pencucian otak, menjadi sasaran untuk melakukan tindakan tidak sadar ketika diberikan stimulus bawah sadar. "The Manchurian Candidate" adalah novel / film berdasarkan konsep yang mapan ini.

6) Anda tidak memiliki kebebasan untuk melihat ilusi ilusi optik meskipun Anda 100% sadar bahwa Anda melihat ilusi.

Anda tidak dapat mengidentifikasi struktur apa pun di otak yang merupakan pusat kehendak bebas Anda, yang jika dimanipulasi dapat memengaruhi bahkan mengubah keputusan Anda. Di mana sebenarnya Anda akan bebas? Mungkin ilusi kehendak bebas dikunci dalam perangkat lunak komputer yang benar-benar mensimulasikan 'eksistensi' Anda dalam lanskap realitas virtual. Inilah esensi dari Simulasi Hipotesis.

Ada dua versi utama. Ada skenario "boneka pada tali", mirip dengan gim video di mana Anda adalah dalang dan karakter dalam gim ini adalah boneka. Kemudian ada skenario "melemparkan nasib Anda ke angin", di mana programmer hanya menetapkan semua parameter awal, menekan "masuk" dan duduk kembali dan melihat apa yang terbentang sesuai dengan hukum, prinsip dan hubungan yang diprogram ke dalam perangkat lunak . Ini adalah skenario umum dalam banyak program penelitian kami yang "bagaimana jika" berjumlah banyak; pemodelan mengatakan perubahan iklim atau hasil ekonomi.

Oke, dengan dasar-dasar keluar dari jalan mari kita menjelajahi masalah kehendak bebas dalam konteks Simulasi Hipotesis.

Analogi Video Game

Jika Anda benar-benar memiliki kehendak bebas, dan jika Anda benar-benar merancang permainan atau simulasi video Anda sendiri, apakah karakter dalam permainan atau simulasi tersebut memiliki kehendak bebas? Sangat tidak mirip. Sekarang naik satu tingkat. Simulator mungkin memiliki kehendak bebas, tetapi karakter simulasi mereka (itulah kami) tidak memiliki kehendak bebas – skenario "boneka pada senar" yang lama itu.

Apakah karakter dalam video game kami benar-benar berpikir? Mereka tampaknya berpikir. Mereka tampaknya memiliki kesadaran dan kepribadian. Mereka – karakter permainan video kami – bertindak atau berperilaku sedemikian rupa untuk menyimulasikan sejauh yang kami ketahui kemampuan mereka untuk melihat, mendengar, dll. Itulah sebagian dari simulasi. Mereka mensimulasikan apa yang kami harapkan mereka alami.

The Free Will Illusion dan Realitas Virtual

Sekarang sementara perangkat lunak mungkin tidak dapat mensimulasikan kehendak bebas, itu pasti dapat menyandikan ilusi kehendak bebas. Orang termudah di dunia untuk menipu adalah diri Anda sendiri, dan perangkat lunak otak memberi Anda bantuan besar di sepanjang jalan itu. Perangkat lunak otak Anda, atau perangkat lunak terprogram yang mengontrol simulasi Anda, memberi Anda ilusi anggota badan hantu misalnya. Ilusi optik sudah dikenal dengan baik, dan kebebasan Anda yang jelas tidak akan bisa mengesampingkan ilusi-ilusi itu bahkan ketika Anda tahu itu ilusi. Ada juga ilusi pendengaran dan taktil. Banyak ingatan Anda memiliki komponen ilusi. Saya yakin bahwa jika Anda dapat menanyakan karakter dalam permainan video kami apakah mereka memiliki kehendak bebas mereka akan menjawab "tentu saja". Mungkin suatu hari nanti jika kesadaran dapat dikodekan sebagai perangkat lunak komputer, kita bisa mengadakan percakapan seperti itu.

Dalam Hipotesis Simulasi kita tidak benar-benar memikirkan pemikiran orisinal atau memiliki kehendak bebas – tidak ada pilihan yang harus dibuat; tidak ada keputusan yang bisa didapat. Kami tidak memikirkan semua kemungkinan, atau semua variabel. Kami bereaksi, bahkan jika kami bereaksi terhadap apa yang kami pikir sedang kami pikirkan. Menurut Anda, apa yang Anda pikirkan adalah semua perangkat lunak yang sudah diprogram. Ingat skenario "melemparkan nasib Anda ke angin". Tokoh-tokoh dalam gim video kami tidak berpikir. Mereka bereaksi terhadap perangkat lunak yang mengarahkan tindakan mereka. Itu lagi adalah skenario "boneka pada senar" yang lama.

Anda mungkin berpikir bahwa Anda berpikir, tetapi itu bisa semua dalam pemrograman. Jika Anda entah bagaimana bisa berjalan di koridor otak Anda sendiri, Anda dapat benar-benar menemukan kehendak bebas Anda, esensi Anda, identitas diri Anda, kesadaran diri Anda, kesadaran Anda, kepribadian Anda, kreativitas Anda, Anda 'Anda' bahwa Anda menganggap Anda adalah, 'saya sendiri'? Maaf, semua itu tidak bisa ditemukan. Jika para ilmuwan seperti Susan Blackmore benar, 'the you' sebenarnya tidak ada. 'The you' sebenarnya hanyalah interkoneksi neuron, gen dan meme. Saya bisa mempostulatkan bahwa mereka – yang tidak dapat ditemukan dalam hal ini – diprogram / disimulasikan.

Karena kita diprogramkan dalam skenario "'bagaimana jika melemparkan nasib Anda ke angin" atau skenario "boneka pada tali", kita tidak akan masuk ke hal-hal yang tidak terprogram untuk kita masuki. Itu tidak berarti bahwa The Simulators, the Supreme Programmer (s) tidak akan men-tweak atau meng-upgrade perangkat lunak mereka *, hanya tidak menanggapi apa pun yang terkait dengan apa yang mungkin Anda sebut 'kehendak bebas' di pihak kita. Mereka tidak dapat menanggapi 'keinginan bebas' kami jika kami tidak diprogram untuk memiliki 'kehendak bebas' di tempat pertama. Lebih mungkin karena tidak akan mustahil bahkan bagi mereka untuk memprogram kami sebagai makhluk virtual dengan 'kehendak bebas'.

Yang mengarah pada pengamatan berikut. Jika kita entah bagaimana bisa menciptakan kecerdasan buatan atau makhluk simulasi dengan kesadaran, kesadaran, kemampuan berpikir yang sebenarnya dan juga dengan kemampuan kemauan bebas atau kehebatan pengambilan keputusan, maka dengan implikasi The Simulators bisa memberi kita kesadaran dan kehendak bebas. Namun, kemudian akan terlihat bahwa The Simulators kehilangan kendali atas simulasi mereka. [“Colossus: The Forbin Project” anyone?] Namun, yang positif adalah bahwa ciptaan mereka akan menjadi lebih menarik, merangsang, dan menghibur.

Saya Memiliki Kehendak Gratis Oleh karena Itu Saya Bukan Realitas Virtual

Namun mari kita pergi dengan kemungkinan bahwa hampir tidak mungkin untuk menciptakan karakter virtual reality yang sebenarnya dapat memiliki otonomi independen dan kehendak bebas. Sekarang dalam pikiran saya satu-satunya keberatan yang sah terhadap Simulasi Hipotesis adalah argumen "Saya memiliki kehendak bebas". Yang mengatakan, jika Anda mengadopsi sudut pandang itu, semua yang perlu Anda lakukan adalah membuktikan kepuasan seluruh dunia bahwa Anda benar-benar memiliki kehendak bebas, dan oleh karena itu dengan perpanjangan semua manusia memiliki kehendak bebas. Maka saya akan mengakui bahwa Hipotesis Simulasi adalah sedekat mungkin karena tidak ada peluang dan saya dapat menempatkan waktu, usaha dan energi saya untuk penggunaan yang lebih baik daripada merenungkan kemungkinan realitas maya kami.

Di suatu tempat di atas rantai harus ada kenyataan yang benar-benar nyata dengan makhluk-makhluk nyata yang memiliki kehendak bebas untuk membuat, atau tidak membuat, simulasi komputer. Simulator di puncak memang akan memiliki kehendak bebas meskipun simulasi mereka, atau karakter simulasi (seperti kami) tidak. Saya telah mengatakannya sebelumnya dan saya akan mengatakannya lagi, jika Anda dapat membuktikan kepuasan seluruh dunia bahwa Anda memiliki kehendak bebas, dan seluruh dunia setuju, maka semua orang yang ada di dalam Kubu Thomas yang ragu-ragu sekarang dapat mengubah tempat-tempat Thomas yang ragu-ragu mereka. Maka dengan senang hati saya akan melemparkan Simulasi Hipotesis di tempat sampah dan melanjutkan dengan hal-hal yang lebih produktif. Untuk sekarang ini sudah berakhir!

Tentu saja, bahkan tanpa bukti konklusif dari realitas kehendak bebas, siapa pun dan semua orang dapat secara mutlak dan pasti percaya bahwa mereka memang memiliki kehendak bebas dan kehendak bebas itu bukan ilusi, yang diprogramkan atau sebaliknya. Maka Anda akan menempatkan taruhan Anda pada kita sebagai makhluk yang benar-benar nyata dalam realitas yang benar-benar nyata. Setidaknya di sini dan sekarang, saya tidak berbagi keyakinan itu.

Dalam hal apa pun, apa sebenarnya masalah apakah Anda terdiri dari elektron / quark atau bit / byte? Itu tidak mengubah prestasi Anda atau dalam hal apa pun segi dan keberadaan Anda. Tentu saja mungkin ada perbedaan ketika Anda meninggalkan kumparan fana ini, tapi itu masalah lain.

Sekarang teori alternatif saya, dengan asumsi realitas yang benar-benar nyata dan bukan realitas virtual adalah bahwa ada bagian dari otak Anda yang pada akhirnya mengendalikan 'Kehendak Bebas' Anda. Ini "pusat kesenangan" otak Anda. Dengan alasan bahwa Anda akan selalu cenderung untuk memaksimalkan kesenangan dan meminimalkan rasa sakit (atau hal-hal yang tidak menyenangkan), ketika Anda membuat "kehendak bebas" keputusan itu akan menjadi keputusan yang akan memberikan kesenangan maksimal atau setidaknya meminimalkan ketidaksenangan, ke otak Anda "pusat kesenangan". Jadi jika pizza adalah pilihan yang lebih menyenangkan untuk makan siang daripada steak, Anda akan memutuskan untuk pizza. Jika kursi listrik adalah pilihan yang lebih tidak menyenangkan daripada menggantung, (dengan asumsi Anda punya pilihan), Anda akan memilih kursi listrik. Tidak ada dua pilihan yang akan benar-benar sama dalam hal memberi Anda kesenangan paling banyak, dan dengan demikian "kehendak bebas" Anda memilih apa pun yang akan memberi Anda kesenangan paling banyak (atau paling tidak tidak menyenangkan). Itu adalah hipotesis kerja alternatif saya.

* Jika kita menggali lubang, mungkin perangkat lunak mereka telah mendikte bahkan menentukan bahwa "bagaimana jika" kemungkinan ada harta karun di ujung 'terowongan' dan mereka bereaksi terhadap niat itu oleh kita untuk mulai menggali dan kemudian mensimulasikan harta yang terkubur menunggu untuk ditemukan. Bahkan bisa hanya semua sebelum-the-fakta – penggalian diprogram di sebelum-the-fakta; harta terpendam diprogram sebelum fakta. Selanjutnya, apa yang membuat orang berpikir bahwa The Simulators harus benar-benar menonton penciptaan realitas virtual mereka (s) 100% dari waktu untuk men-tweak atau meng-upgrade perangkat lunak mereka sesuai kebutuhan? Mereka, sebagai mahluk yang mahir, dapat memiliki rutinitas otomatis yang diprogram untuk mengingatkan mereka pada semacam skenario yang sedang berlangsung yang membutuhkan perhatian mereka, yang lagi-lagi mungkin tidak akan terjadi karena kita belum diprogram untuk memiliki kehendak bebas dan dengan demikian memaksa tangan mereka dengan bebas dari kendali akan kejenakaan kita.

[ad_2]

Simbiosis dan Teka-teki Seks – Masalah untuk Richard Dawkins dalam The God Delusion

[ad_1]

Richard Dawkins dalam The God Delusion mengabaikan simbiosis dan The Riddle of Sex dalam argumennya. Ini mengejutkan karena memiliki implikasi yang signifikan untuk logikanya.

Simbiosis didefinisikan sebagai hubungan biologis di mana dua spesies hidup berdekatan satu sama lain dan berinteraksi secara teratur sedemikian rupa sehingga menguntungkan satu atau kedua organisme. Ketika kedua mitra mendapat manfaat, berbagai simbiosis ini dikenal sebagai mutualisme. Di mana hanya satu pasangan manfaat pengaturan ini dikenal sebagai parasitisme, parasit menjadi organisme yang memperoleh makanan atau dukungan hidup lainnya dari tuan rumah, biasanya tanpa membunuhnya. Komensalisme adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan hubungan di mana hanya satu dari dua organisme atau spesies yang memperoleh manfaat, tetapi dalam hal ini ia berhasil melakukannya tanpa membahayakan tuan rumah.

Kami akan menangani terutama dengan Simbiosis di mana kedua belah pihak untuk hubungan bekerja sama (sering tampak tidak sadar) dan keduanya mendapatkan manfaat, yaitu, mutualisme. Dari semua keberatan terhadap teori evolusi, bisa dibilang fenomena ini menimbulkan ancaman terbesar. Evolusi melalui seleksi alam selama seratus lima puluh tahun terakhir mendominasi pemikiran kebanyakan evolusionis. Namun, ada perubahan dalam angin, tidak hanya dari kesadaran yang meningkat dari implikasi hubungan antar-dependen antar spesies. Darwin sendiri mempertimbangkan pertanyaan ketika dia mengatakan dalam On the Origin of Species:

"Jika bisa dibuktikan bahwa setiap bagian dari struktur dari satu spesies telah dibentuk untuk kebaikan eksklusif spesies lain, itu akan memusnahkan teori saya, karena itu tidak mungkin dihasilkan melalui seleksi alam."

Sebenarnya, tentu saja, Darwin mungkin tidak berbicara tentang Simbiosis karena ia menggunakan frase 'eksklusif baik', tetapi apa pun penafsiran kata-kata Darwin, jelas bahwa prinsip simbiosis menyajikan tantangan yang tangguh terhadap gagasan evolusi dan khususnya pada prinsip seleksi alam.

Cara terbaik untuk mempertimbangkan simbiosis adalah dengan melihat hubungan spesifik antar organisme. Contoh hubungan semacam itu berlimpah di dunia alam. (Dari Wikipedia)

Pertimbangkan ikan goby, yang terkadang hidup bersama dengan udang. Udang menggali dan membersihkan liang di pasir di mana udang dan ikan goby hidup. Udang hampir buta meninggalkannya rentan terhadap predator ketika di atas tanah. Dalam kasus bahaya ikan goby menyentuh udang dengan ekornya untuk memperingatkannya. Ketika itu terjadi baik udang dan ikan goby dengan cepat menarik kembali ke dalam liang.

Versi tanah simbiosis yang terkenal adalah hubungan burung Plover Mesir dan buaya. Dalam hubungan ini, burung ini terkenal karena memangsa parasit yang memakan buaya yang berpotensi berbahaya bagi hewan. Untuk itu, buaya secara terbuka mengajak burung untuk memburu tubuhnya, bahkan sampai membuka rahang untuk memungkinkan burung itu masuk ke mulut dengan aman untuk berburu. Untuk bagian burung, hubungan ini tidak hanya merupakan sumber makanan yang siap, tetapi yang aman mengingat bahwa beberapa spesies predator akan berani menyerang burung itu pada kedekatannya dengan inangnya.

Lalu ada kasus simbiosis yang ada antara cacing tabung siboglinid dan bakteri simbiosis yang hidup di lubang hidrotermal dan rembesan dingin. Ini adalah simbiosis mutualistik di mana cacing benar-benar kehilangan saluran pencernaannya dan hanya bergantung pada simbiosis internalnya untuk nutrisi. Bakteri mengoksidasi hidrogen sulfida atau metana yang disuplai oleh tuan rumah kepada mereka. Cacing ini ditemukan pada akhir 1970-an di lubang hidrotermal di dekat Kepulauan Galapagos dan sejak itu telah ditemukan di lubang hidrotermal laut dalam dan rembesan dingin di semua lautan di dunia.

Contoh simbiosis di dunia alam berlimpah dan tidak sulit untuk melihat bagaimana fenomena ini mengancam teori evolusi melalui seleksi alam. Bagaimana kemungkinan gradasi pada kedua spesies mengarah pada pengembangan hubungan semacam itu? Evolusi menyatakan bahwa hal-hal seperti itu tidak dapat terjadi.

Ini adalah keberatan yang serius terhadap teori evolusi yang beberapa siap mengorbankan gagasan seleksi alam sebagai mekanisme yang dominan. Ahli biologi Lynn Margulis, yang terkenal karena karyanya pada endosimbiosis (organisme atau sel yang hidup di dalam tubuh organisme lain), berpendapat bahwa simbiosis adalah kekuatan pendorong utama di balik evolusi. Dia tidak begitu peduli dengan simbiosis pada tingkat organisme seperti pada tingkat molekuler. Meskipun demikian, ia menganggap gagasan evolusi Darwin, didorong oleh persaingan, sebagai tidak lengkap, dan mengklaim evolusi sangat didasarkan pada kerjasama, interaksi, dan saling ketergantungan di antara organisme, terutama, bakteri. Menurut Margulis dan Dorion Sagan (1986), "Hidup tidak mengambil alih dunia dengan pertempuran, tetapi dengan jaringan." Seperti pada manusia, organisme yang bekerja sama dengan orang lain dari spesies mereka sendiri atau berbeda sering kalah bersaing dengan mereka yang tidak.

Yang membawa kita dengan rapi ke teka-teki seks. Margulis dan Sagan mencurahkan satu bab Microcosmos untuk subjek ini. Bagaimana evolusi melalui seleksi alam dapat mentolerir praktik yang boros, tidak dapat diandalkan dan tidak efisien seperti seks dua orang tua, ketika replikasi sel sederhana tersedia? Margulis dan Sagan secara eksplisit menyatakan bahwa seks dua orang tua tidak dapat dipertahankan oleh seleksi alam:

"Tetapi seks dua orang tua itu sendiri tidak pernah dipelihara oleh seleksi alam. Memang, jika proses evolusi dapat melewati seks biparental – melalui partenogenesis pada kumbang, kloning pada manusia, atau cara lain – dan masih mempertahankan multiseluleritas kompleks, tidak diragukan lagi. Akan. Secara biologis, reproduksi seksual masih membuang-buang energi dan waktu. "

Margulis dan Sagan berpendapat bahwa seks dua orang tua berasal dari simbiosis. Dua kejadian tidak terkait yang berbeda menjadi saling bertautan dalam umpan balik; pengurangan jumlah sel kromosom dalam inti sel-sel keturunan; dan sel dan fusi nuklir. Kejadian yang terakhir ini melibatkan pencampuran DNA dari sumber yang dipisahkan dalam ruang dan waktu digambarkan sebagai bentuk seks. Akhirnya, pencampuran materi genetik ini menjadi terkait dengan mekanisme reproduksi dan memunculkan reproduksi seksual biparental. Bagi seorang awam (seperti saya) ini sulit untuk diikuti tetapi intinya tampaknya bahwa asal genetika dari seks dua orang tua bersimbiosis secara alami. Dan mengapa kita membutuhkan metode seks ini daripada metode pembagian sel sederhana yang jauh lebih sederhana? Jawabannya tampaknya terletak pada leluhur kita, berdasarkan kebutuhan untuk berenang (), kehilangan kemampuan untuk bereproduksi secara aseksual.

Jelaslah bahwa Dawkins tidak dapat memperoleh penghiburan dari teori-teori alternatif ini. Baginya, seleksi alam harus menjadi mekanisme dominan untuk evolusi. Kalau tidak, bagaimana dia cocok dengan gagasan kerjasama dalam modelnya sendiri? Di mana yang meninggalkan The Selfish Gene? Seperti yang telah kita lihat, Dawkins sudah mulai berbicara dalam hal evolusi 'evolvabilitas'. Tanah apa lagi yang akan dia dipaksa untuk berikan? Bahkan, seperti yang akan kita lihat nanti, ini bukan tantangan bagi Dawkins yang mungkin kita harapkan. Kita bahas di bagian berikutnya penciptaannya tentang meme, yang merupakan contoh sempurna dari dia yang membengkokkan aturannya sendiri ketika begitu cocok.

[ad_2]

My Tattoo Elimination Experience Dibintangi Tattoo Removal Rejuvi dan Get Rid Tattoo

[ad_1]

Jadi, Anda merasa sulit untuk mengingat apa yang justru membuat Anda mendapatkan tato ide yang terbaik. Mungkin nama mantan kekasih Anda di tubuh Anda membuat pasangan baru menjadi tidak nyaman, atau tatapan meme yang mengesankan dari tahun lalu telah melepaskan humornya. Hei, itu bahkan mungkin sangat mungkin bahwa tato full-sleeves wanita elang bertaburan penuh mungkin bisa bekerja melawanmu ketika mencari pekerjaan mengajar itu. Tidak peduli apa yang bisa terjadi, Anda sekarang leher jauh di dalam lautan solusi eradikasi tato. Masalahnya adalah, semuanya memberitahu Anda bahwa mereka adalah yang paling bermanfaat. Saran saya untuk Anda, "hati-hati".

Bukan hanya fakta yang tak terbantahkan bahwa sebagian besar produk dan layanan yang tersedia gagal berfungsi, tetapi faktanya banyak produk dan teknik yang dapat merusak kulit Anda secara permanen. Apa yang mungkin lebih buruk dari tato Smurf yang menunggangi seekor unicorn yang sebenarnya adalah buang air besar yang memiliki iklan banner bertuliskan "Chocolate Rain"? Mengapa tidak mempertimbangkan outline yang sudah dicuci, tetapi permanen, yang ditinggikan oleh bekas luka dan bekas luka. Beberapa pendekatan, keterampilan, dan produk sangat efektif untuk beberapa orang tetapi dapat memiliki reaksi merugikan yang besar pada lebih banyak orang. Kedua metode yang saya miliki adalah metode Get Rid Tattoo dan juga strategi Tattoo Removal Rejuvi. Saya telah menemukan kedua Get Rid Tattoo dan Tattoo Removal Rejuvi untuk memiliki aspek positif mereka sendiri, dan saya telah menggunakan keduanya untuk membersihkan satu tato tertentu. Alasan untuk ini, saya akan mengklarifikasi nanti, tetapi saya akan awalnya menyatakan bahwa Anda harus melakukan sedikit riset pribadi Anda. Secara pribadi, saya menghabiskan sekitar satu bulan kalender hanya mempelajari Penghapusan Tato Rejuvi dan menganalisisnya bertentangan dengan jenis alternatif prosedur yang tak terhitung jumlahnya yang tersedia. Dalam jangka panjang, Tattoo Removal Rejuvi adalah salah satu yang menang dengan saya untuk memulai karena ulasan yang positif itu dicapai serta harganya.

Penghapusan Tato Rejuvi adalah krim, dan sebenarnya, itu tidak pernah dimaksudkan sebagai sesuatu untuk tato stripping dengan cara apapun. Itu hanya seharusnya diterapkan secara topikal untuk membersihkan racun dan ketidaksempurnaan yang tidak sehat pada permukaan epidermis. Hal yang ditemukan, bagaimanapun, adalah ketika itu dimasukkan melalui pori-pori dan kulit Anda, itu terikat dengan semua tato. Tubuh kita secara alami akan menolaknya, dengan desain, dan kemudian tinta bisa ikut bersamanya. Setelah saya memutuskannya, saya segera berbincang dengan spesialis tato pribadi saya tentang sistem Rejuvi Penghapusan Tato. Dia memiliki perasaan campur aduk tentang sistem Penghapusan Tato Rejuvi, karena ia dapat mengancam kerusakan jaringan parut dan bisa jauh lebih tidak menyenangkan dibandingkan dengan metode tato utama, tetapi saya membeli tato Rejuvi Penghapusan Tato dan meyakinkannya. Saya datang untuk kunjungan terjadwal itu, jadi kami mulai.

Kesan utama pertama tentang Tattoo Removal Rejuvi yang saya berikan adalah rasa sakit yang serius. Sementara saya disarankan prosedur Penghapusan Tato Rejuvi itu bisa tidak menyenangkan, saya menemukan saya tidak benar-benar siap dengan benar. Saya berasumsi itu mungkin iritasi seperti tato, tetapi tidak. Metode Penghapusan Tato Rejuvi terasa, jika saya bisa mengartikannya, seperti bayi gadungan dari hubungan antara bahan kimia yang terbakar dan ketiak. Itu buruk, dan pada dasarnya saya terpaksa menghentikan sesi awal saya berkat itu. Toleransi rasa sakit saya tinggi, tetapi tidak terlalu tinggi. Perawatan yang pertama kali juga membuat saya mengeluarkan biaya dua kali lipat dari biaya prosedur tato yang normal hanya karena tanggung jawab yang terlibat untuk artis saya, yang tidak diragukan lagi saya memiliki pemahaman tentangnya. Saya mengatur sesi kedua untuk ini, tetapi membatalkannya. Perlakuan itu mulai bekerja sedikit, dan saya melihat ada yang memudar di bagian tato yang dia tutupi, tetapi saya ingin mencoba mencari tindakan yang tidak mungkin membuat saya menangis seperti seorang gadis muda.

Setelah jangka waktu penyelidikan Online, saya menemukan Get Rid Tattoo. Prosesnya, tidak seperti Tattoo Removal Rejuvi, datang disarankan oleh artis saya juga, dan, tidak seperti Tattoo Removal Rejuvi, itu menawarkan jaminan uang kembali. Saya pikir saya akan mencobanya. Get Rid Tattoo adalah metode yang menggunakan perawatan kulit alami untuk membersihkan tato. Sepanjang 2-3 minggu, saya menyaksikan tato itu mereda secara mendasar, dan dalam hitungan beberapa bulan semuanya hilang sama sekali. Antara Tattoo Removal Rejuvi dan Get Rid Tattoo, tatonya benar-benar hilang.

Saya tidak ingin mendorong Tattoo Removal Rejuvi atau Get Rid Tattoo sebagai sesuatu yang lebih dari solusi sederhana yang dilakukan untuk saya pribadi. Akankah Tattoo Removal Rejuvi atau Get Rid Tattoo tepat untuk Anda, saya tidak tahu. Saya berusaha menekankan pentingnya melihat ke dalamnya. Saya sangat menyarankan Anda tidak tanpa pertimbangan untuk menaruh kepercayaan Anda di halaman web atau orang yang mengklaim menawarkan prosedur terbaik! Didiklah diri Anda sendiri, dan yang lebih penting lagi, diskusikan situasinya dengan seniman tato Anda. Saya puas mengatakan bahwa saya tidak mengalami kerusakan kulit, dan saya senang dengan hasil akhir saya. Semoga berhasil!

[ad_2]

Apa yang dimaksud dengan "Little Ivies," the "Little Three," dan "Hidden Ivies?"

[ad_1]

Kebanyakan orang akrab dengan Ivy League Colleges dan memiliki gagasan yang cukup bagus bahwa sangat bergengsi untuk menghadiri salah satu dari mereka. Ada banyak, banyak perguruan tinggi lain yang sangat akademis ketat dan sulit untuk masuk. Istilah The Little Three, The Little Ivies dan The Hidden Ivies terkadang membingungkan untuk diikuti. Tidak hanya mereka memiliki nama yang mirip, saya terkejut mendengar beberapa orang tua yang belum pernah mendengar tentang beberapa perguruan tinggi, dan tidak menyadari besarnya prestasi putri mereka diterima. Di bawah ini adalah penjelasan tentang pengelompokan yang berbeda. Saya berharap memiliki daftar di satu tempat membantu.

Liga Ivy terdiri dari 8 sekolah yang semuanya berkompetisi dalam konferensi atletik NCAA Divisi 1 yang sama. Sekolahnya adalah Harvard, Princeton, Yale, Columbia, Universitas Pennsylvania, Brown, Dartmouth, dan Cornell.

Sekolah Ivy League dianggap sebagai universitas bergengsi dan peringkat terbaik. Menurut Berita AS dan Laporan Dunia tentang peringkat perguruan tinggi dan universitas, semua lembaga Liga Ivy menduduki peringkat 15 teratas dengan 5 penempatan di 5 besar.

Mereka semua terletak di wilayah Timur Laut Amerika Serikat.

Pendaftaran berkisar dari 4, 000 hingga 14.000 mahasiswa sarjana membuat mereka lebih besar dari kebanyakan perguruan tinggi seni liberal swasta tetapi lebih kecil dari universitas negeri. Tidak ada beasiswa atletik yang diberikan; Bantuan keuangan didasarkan pada kebutuhan.

The "Little Three adalah konferensi atletik tidak resmi dari tiga perguruan tinggi seni liberal elit: Amherst, Wesleyan, dan Williams. Ini adalah tiga perguruan tinggi seni liberal terbaik di negara ini, dan sangat sulit untuk masuk. The Little Three pertama mulai berkompetisi di liga segitiga ini pada tahun 1899 dan pada tahun 1920 mengambil julukan, "Little Three." Hal ini berbeda dengan universitas "Tiga Besar" (Harvard, Yale, dan Princeton, HYP), di Liga Ivy.

The NESCAC atau New England College Athletic Conference Kecil adalah konferensi atletik NCAA Divisi 3 dari 11 perguruan tinggi seni liberal yang sangat selektif: Amherst, Williams, Wesleyan, Bates, Bowdoin, Colby, Connecticut, Hamilton, Middlebury, Trinity, dan Tufts. Ada aturan tentang panjang musim, jumlah kontes dan kompetisi pasca musim. Tidak ada beasiswa atletik; Bantuan keuangan semata-mata berdasarkan kebutuhan.

The "Little Ivies" bukan istilah resmi atau grup. Ini mengacu pada sekelompok kecil perguruan tinggi seni liberal yang sangat selektif. Daftar ini mencakup semua perguruan tinggi di NESCAC (di atas) kecuali Connecticut College, bersama dengan Colgate, Haverford, Swarthmore, dan Vassar. Juga perhatikan bahwa Tufts tidak lagi kecil, Liberal Arts College, tetapi telah menjadi universitas riset yang lebih besar.

Seperti yang Anda lihat, semua perguruan tinggi yang tercantum di atas sangat selektif, sangat sulit untuk diterima, dan sangat dihormati. Salah satu perbedaan terbesar antara Ivy League dan "Little Ivies" adalah pengelompokan atletik mereka. Sekolah Ivy League berada di liga Divisi 1, yang melatih dan bersaing sepanjang tahun. The Little Ivy Colleges berada di divisi 3 kelompok atletik dan hanya bersaing selama musim masing-masing olahraga mereka.

Untuk siswa-atlet luar biasa yang ingin berkompetisi dalam 2 cabang olahraga, sebuah perguruan tinggi Divisi 3 NESCAC dapat memenuhi keinginan akademis dan atletik dan menjadi pasangan yang hebat!

Saat ini, berikut adalah daftar 20 perguruan tinggi teratas dan yang lainnya untuk 20 universitas teratas yang terdaftar di Berita AS dan Laporan Dunia pada peringkat perguruan tinggi dan universitas. Harap diingat bahwa ada banyak daftar yang bervariasi. Peringkat Berita AS paling sering digunakan.

Peringkat Liberal Arts College:

Ketika perguruan tinggi diberi peringkat yang sama, mereka berbagi nomor yang sama dalam ().

  1. Williams College
  2. Amherst College
  3. Perguruan Tinggi Swarthmore
  4. Pomona College
  5. Perguruan Tinggi Middlebury
  6. Bowdoin College
  7. (6) Carleton College
  8. (6) Perguruan Tinggi Wellesley
  9. Claremount Mckenna College
  10. Haverford College
  11. Davidson College
  12. Universitas Washington dan Lee
  13. Universitas Wesleyan
  14. Akademi Militer Amerika Serikat
  15. Akademi Angkatan Laut Amerika Serikat
  16. Vassar College
  17. Hamilton College
  18. Harvey Mudd College
  19. Grinnell College
  20. Smith College

Peringkat Universitas Nasional:

  1. Universitas Harvard
  2. Universitas Princeton
  3. Universitas Yale
  4. Universitas Columbia
  5. Institut Teknologi California
  6. Institut Teknologi Massachusetts
  7. Universitas Stanford
  8. Universitas Chicago
  9. universitas Pennsylvania
  10. Universitas Duke
  11. Dartmouth College
  12. Universitas Northwestern
  13. Universitas Johns Hopkins
  14. Universitas Washington St. Louis
  15. Universitas Brown
  16. Universitas Cornell
  17. Universitas Rice
  18. Universitas Vanderbilt
  19. Universitas Notre Dame
  20. Universitas Emory

Untuk membaca lebih lanjut tentang meyakinkan siswa Anda memiliki kesempatan terbaik dalam proses penerimaan perguruan tinggi, periksa http://www.harvardmomadvice.com

[ad_2]

 Ulasan Lengkap Liga Rekan dan Saran untuk Pemula

[ad_1]

Hai komunitas!

Hari ini saya ingin memperkenalkan kepada Anda salah satu permainan gratis yang paling sukses untuk dimainkan: permainan ganda Golden Joystick – pemenang "League of Legends" oleh Riot Games!

League of Legends adalah MOBA-Game (Multiplayer Online Battle Arena), yang diarahkan menuju Warcraft 3 – Map "Defense of the Ancents" yang terkenal.

Bagi mereka yang tidak pernah memainkan DotA (apakah ada?) Dan siapa yang tidak tahu konsep permainan, saya akan menjelaskannya secara detail:

Awal mula

League of Legends tidak menempatkan persyaratan tinggi pada PC Anda. Anda membutuhkan setidaknya:

– prosesor dengan 2 GHz – 1 GB RAM, – DirectX 9.0 kartu video portabel, – 750 MB ruang hard disk gratis, – DSL atau sejenisnya

Buat akun baik di server EU West, EU Nordic / East atau US, tergantung di mana Anda tinggal. Anda juga dapat membuat akun di AS saat tinggal di Eropa tetapi Anda akan mengalami ping yang lebih tinggi. Saya memberi Anda tautan untuk membuat akun di biografi penulis saya. Pilih nama (selalu bagian tersulit) dan gambar yang bagus dan pergilah!

Sang Juara

Ada 2 tim 5 pemain (ada lebih banyak mode permainan, tetapi mereka tidak penting pada awalnya karena sebagai seorang pemula Anda harus mulai dengan 5vs5 untuk mempelajari gameplay). Sebelum setiap pertandingan, Anda semua memilih "champion" yang merupakan karakter yang ingin Anda gunakan dalam pertempuran. Tergantung pada preferensi pribadi Anda, itu bisa menjadi mis. Mage undead, golem granit raksasa, bocah kecil yang menunggang Yeti, kesatria pemberani, dan masih banyak lagi. Semua di sana ada lebih dari 80 (!) Juara yang berbeda dan setiap minggu kedua satu ditambahkan.

Setiap juara memiliki 4 kemampuan berbeda (3 normal dan satu ekstra kuat, "Ultimate") dan pasif, yang ia miliki sejak awal. Anda mempelajari kemampuan dengan leveling ingame dan level jagoan maksimal Anda adalah 18 yang berarti Anda memiliki 5 poin dalam setiap kemampuan normal dan 3 poin tertinggi Anda.

Anda menerima pengalaman untuk naik level dengan:

1. Menjadi dekat ketika minion musuh atau monster netral dibunuh oleh pasukan Anda (itu tidak perlu untuk membunuh mereka sendiri!)

2. membunuh atau membantu membunuh juara musuh

Pada awalnya Anda biasanya memainkan apa pun yang Anda suka, nantinya berguna untuk berkomunikasi dengan anggota tim Anda sebelum pertandingan dimulai sehingga Anda memiliki pengaturan yang seimbang dan bukan 5 juara dari jenis yang sama.

Berbagai jenis juara yang kasar:

1. Mages ("AP Carries": AP berarti kekuatan kemampuan, mereka terutama menangani serangan sihir dengan kemampuan mereka)

2. Fighters ("AD Carries": AD berarti Attack Damage, mereka terutama menangani kerusakan fisik dengan serangan otomatis mereka)

3. Tank (mereka sulit untuk membunuh dan melindungi kendaraan mereka sendiri, misalnya dengan memukau atau mengejek musuh)

4. Mendukung (mereka memiliki buff atau heals untuk mendukung carry mereka dan menjaganya tetap hidup)

5. Junglers (Mereka tidak memulai di jalur tetapi di hutan dan mendukung tim mereka dengan ganking dan menyergap musuh-musuh)

Hal yang menarik adalah: Tergantung pada barang yang Anda siapkan pada juara Anda bahwa mereka sering dapat memenuhi peran yang berbeda!

Pada awalnya Anda tidak memiliki juara sendiri, tetapi setiap minggu ada 10 yang gratis yang dapat digunakan semua orang. Setelah beberapa pertandingan, Anda dapat membeli lebih banyak juara dengan titik-titik pengaruh (IP) di toko. Saya akan membahas ini nanti.

Peta

Peta ini memiliki 3 jalur berbeda, yang mengarah dari Anda sendiri ke basis musuh. Di jalur ini ada beberapa Menara yang harus Anda hancurkan sebelum Anda dapat menyerang pangkalan itu sendiri. Sebagai pendukung, bangunan utama Anda ("Nexus") memunculkan gelombang minion dalam interval pendek yang membantu Anda dalam perkelahian. Di antara jalur ada "hutan", tempat monster netral berada. Jika Anda membunuh orang yang Anda terima emas dan / atau penggemar sementara.

Segera setelah pertandingan dimulai, setiap orang memiliki waktu sekitar satu menit untuk menghabiskan modal awalnya untuk barang-barang di toko.

Ini tidak butuh waktu lama karena Anda tidak memiliki banyak emas di awal. Ada berbagai cara untuk mendapatkan emas dalam game:

1. Setiap orang menerima emas dari waktu ke waktu

2. Membunuh musuh musuh atau monster netral (di sini penting untuk memberi mereka pukulan terakhir, yang disebut "lasthitting")

3. Membunuh atau membantu membunuh juara musuh

4. Menghancurkan bangunan musuh (menara dan penghambat -> menghancurkan mereka membuat antek Anda lebih kuat)

5. Ada beberapa item yang memberi Anda penghasilan tambahan (yang disebut emas / 5 item -> mereka memberi Anda 1 emas setiap 5 detik)

Hasil

Jika Anda menghancurkan bangunan utama musuh (Nexus), tim Anda menang. Karena mampu menyerang Nexus, Anda harus menghancurkan semua 3 menara dan inhibitor di setidaknya satu lajur dan dua menara yang melindungi Nexus. Jadi itu bukan ide terbaik untuk memburu juara musuh 24/7 jika Anda tidak mendorong jalur pada saat yang sama. Pertandingan rata-rata memakan waktu 30-45 menit, jarang lebih dari satu jam. Segera setelah pertandingan mencapai menit 20, juga dimungkinkan untuk menyerah.

Mode permainan lainnya adalah 3vs3 dan peta dominasi yang cukup baru ("Dominion") di mana Anda harus menangkap dan mempertahankan poin tertentu. Selain itu ada mode peringkat untuk pemain dengan summoner level 30 (penjelasan berikut) yang Anda terima hitungan Elo tergantung pada kemenangan dan kerugian Anda. Untuk pemula, saya sangat merekomendasikan peta 5v5 normal!

Summoner

League of Legends juga memiliki bagian RPG. Anda tidak hanya memilih nama dan gambar untuk diri Anda sendiri (Anda adalah "summoner", jangan mencampurnya dengan "champion") tetapi Anda juga dapat meningkatkan level diri sendiri dan membeli buff kecil dengan Influence Points ( AKU P).

Setiap pertandingan Anda menerima Poin Pengalaman (XP) dan Influence Points (IP), jumlahnya tergantung pada berapa lama pertandingan berlangsung, jika Anda menang atau kalah dan jika Anda memiliki dorongan IP / XP aktif. Segera setelah Anda memiliki cukup XP Anda naik level dan menerima titik penguasaan dan ruang rune tambahan. Dengan IP Anda dapat membeli rune dan champion baru di toko.

Anda mulai di level 1, level summoner maksimum adalah 30. Setiap level naik Anda menerima titik penguasaan yang digunakan untuk buffing champion ingame Anda (seperti tambahan serangan damage atau armor). Selanjutnya Anda dapat membeli rune dengan IP yang memiliki efek serupa. Dalam satu pertandingan, Anda dapat menggunakan hingga 30 rune (di level 30) tetapi Anda juga dapat mengubah rune setelah pertandingan jika Anda ingin memainkan juara lain.

Cara terakhir bagaimana Anda sebagai summoner memiliki pengaruh pada jagoan Anda adalah 2 summoner yang semua orang pilih sebelum pertandingan. Itu adalah kemampuan yang tidak terhubung dengan juara yang Anda mainkan dan dapat digunakan kapan saja, misalnya teleport atau penyembuhan.

Untuk memperjelas masalah ini: Summoner = akun Anda, Champion = karakter yang Anda pilih untuk pertempuran

Para penggemar tidak membuat banyak perbedaan tetapi mereka menambahkan dan itu akan sangat tidak adil jika pemain dengan level 30, 30 poin penguasaan dan berlari akan bermain melawan pemula dengan level 1, tidak ada rune dan 1 poin penguasaan (tidak untuk menyebutkan perbedaan tentang keterampilan bermain game). Itulah alasan mengapa sistem menempatkan pemain yang lebih baik dari tingkat yang sama bersama dalam satu pertandingan. Sayangnya Anda tidak dapat yakin tentang hal itu karena jika pemain tingkat tinggi memulai permainan bersama dengan seorang teman tingkat rendah, sistem ini rata-rata keluar. Dalam hal ini dapat terjadi bahwa Anda harus bermain melawan musuh dengan tingkat yang jauh lebih tinggi. Itu tidak keren tapi tidak bisa dihindari.

Riot Points (uang asli) Entah bagaimana Riot Games harus menghasilkan uang. Karena itu Anda dapat membeli apa yang disebut "Riot Points" dengan uang sungguhan. Yang dapat Anda habiskan di toko untuk juara, kulit dan barang mewah lainnya. Cukup banyak satu-satunya hal yang dapat Anda beli secara EXCLUSIVEL dengan Riot Points dan tidak juga dengan Influence Points adalah skin (alternatif mencari juara Anda). Ini berarti bahwa seseorang yang menghabiskan uang untuk Riot Points tidak memiliki keuntungan sedikitpun atas seseorang yang memainkan LoL secara gratis!

Untuk mengklarifikasi lagi: Kerusakan Poin = dibeli dengan uang sungguhan, dapat dihabiskan di toko, Pengaruh Poin = diperoleh dengan bermain, dapat dihabiskan di toko (bukan untuk Kulit atau peningkatan IP / XP)

LoL vs. DotA

Sekarang saya telah menjelaskan konsep permainan saya akan menunjukkan perbedaan antara LoL dan DOTA:

1. TIDAK ADA "mengutuk" (membunuh kaki tangan sendiri sehingga musuh tidak bisa mendapatkan emas atau pengalaman untuk mereka). Ini adalah perubahan nyata, tetapi saya benar-benar menyukainya karena itu membuat permainan menjadi kurang pasif (dan jujur ​​betapa sakitnya Anda harus membunuh prajurit Anda sendiri?!)

2. Seperti yang sudah disebutkan di atas pemain itu sendiri (summoner) juga bisa naik level dan mendapatkan buff yang berbeda untuk sang juara. Gimmick yang bagus.

3. Menurut pendapat saya, cooldown dan manacost lebih pendek / lebih murah daripada di DotA yang juga mengarah pada permainan yang lebih agresif, terutama di fase awal pertandingan.

Secara keseluruhan saya masih suka bermain DotA sekarang dan kemudian karena itu hanya mengagumkan tetapi saya harus mengatakan bahwa LoL adalah penerus yang layak, melakukan beberapa hal dengan lebih baik. Ini tidak mengherankan karena DotA terbatas pada mesin WC 3.

Saran diperoleh dalam praktek

Saya bukan "pro gamer" tapi saya bermain selama hampir 2 tahun, jadi berikut beberapa saran yang akan mempermudah Anda memulai:

1. Ada tiga tingkatan rune. Yang pertama tersedia langsung dari awal, detik pertama segera setelah Anda mencapai level 10 dan yang ketiga saat Anda mencapai level 20. Ini cukup banyak limbah untuk membeli tier 1 atau 2 rune karena Anda akan mencapai level 20 cepat dan tidak ada cara untuk menjual rune. Jadi lebih baik mainkan juara bebas di awal dan simpan IP Anda untuk rune. Jika Anda memiliki cukup IP untuk membeli setidaknya satu halaman tier 3 rune lengkap Anda dapat pergi dan membeli beberapa juara yang ingin Anda mainkan. Anda harus ingat bahwa tidak mungkin untuk menjual juara sehingga akan lebih baik jika Anda menguji juara pertama (misalnya ketika ia berada di antara juara bebas mingguan) untuk menghindari kekecewaan.

2. Karena LoL gratis dimainkan, ada juga beberapa orang yang menjengkelkan. Untungnya ada fungsi "bisu" yang membuatnya diam. Jadi, jangan bergabung dengan perang api mereka jika Anda bertemu dengan mereka – hanya membungkam mereka dan terus bermain dengan damai dan harmonis! Pilihan terbaik adalah bermain dengan teman tetapi itu tidak selalu memungkinkan. / bisu menyelamatkan hidupku seribu kali!

3. Selama Anda baru, baik untuk membeli barang-barang yang direkomendasikan untuk setiap juara. Kemudian ketika Anda lebih berpengalaman dan ingin menguji build atau taktik item baru Anda dapat menemukan panduan yang sangat bagus untuk setiap juara di MOBAFIRE.COM dan LEAGUECRAFT.COM. Saya selalu mengunjungi mereka sebelum saya mencoba juara baru. Segera setelah Anda merasa nyaman dan yakin diri Anda juga dapat mengunjungi banyak pita dan menonton bagaimana para pemain pro bermain. Saya tidak akan melakukannya sebelum level 30 sekalipun.

4. Saat ini banyak pemain berpengalaman memiliki akun smurf. Ini berarti Anda sering bertemu musuh di level Anda yang lebih berpengalaman daripada Anda dan membunuh Anda dengan mudah. Itu sangat menjengkelkan tetapi sekali Anda melewati level 5 smurf menjadi kurang. Dan ingat: jika seseorang membakar Anda, bisukan dia, jangan menyerah dan bergeraklah.

5. Saya sangat menyarankan untuk memainkan tutorial dan pelatihan pertempuran untuk semua orang karena taktik dasar dijelaskan di sana dengan cukup baik (bahkan para veteran DotA harus memainkan pelatihan pertempuran).

[ad_2]