Little League Mayhem?

Bagi banyak dari kita, musim panas berarti menghabiskan waktu di luar rumah. Jika Anda punya anak, maka itu mungkin berarti Baseball Liga Kecil. Saya sangat percaya pada anak-anak yang mengambil bagian dalam olahraga dan rekreasi karena membuat mereka keluar dari depan TV dan komputer dan membuat mereka aktif! Sehari di ball park bisa menjadi waktu yang sangat menyenangkan! Siapa yang tidak suka ngemil popcorn dan bersarang pada anak-anak?

Masalah yang berkembang di banyak peristiwa adalah orang tua yang tidak tahu batasannya. Anda tahu tipenya: mereka berpikir bahwa mereka adalah pemberian Tuhan untuk olahraga dan pelatih tidak tahu apa yang mereka bicarakan. Mereka juga merasa perlu membombardir anak mereka dan pemain lain dengan "tips" dan "petunjuk" selama pertandingan. Akui saja, itu membuat kita semua gila. Itu menjengkelkan dan merusak jalan keluar yang menyenangkan. Apa yang bisa kamu lakukan tentang ini?

Hal pertama adalah menjadi contoh dengan mengetahui batasan Anda. Hormati figur otoritas dari acara tersebut. Kami mengajari anak-anak kami untuk menghormati otoritas, bukan? Kita harus memberi contoh dengan mengizinkan pelatih dan wasit untuk melakukan pekerjaan mereka. Tentu, kami mungkin tidak setuju dengan semua yang mereka lakukan, tetapi tidak ada yang mau mendengar kritik konstan kami baik. Datanglah untuk mengatasi kenyataan bahwa Anda tidak memiliki kendali atas permainan, makan popcorn, dan bersantai.

Hal kedua yang bisa kita lakukan adalah membiarkan anak-anak kita punya waktu. Baseball adalah permainan. Ini dimaksudkan untuk menjadi menyenangkan! Anak-anak tidak boleh bersenang-senang ketika mereka menerima "tips" dan kritik dari banyak orang selama pertandingan. Ini membuat mereka gugup dan kontraproduktif. Biarkan anak-anak menjadi anak-anak! Biarkan mereka bermain dan membuat kesalahan. Setelah semua, hasil dari permainan ini bukan hidup atau mati! Biarkan mereka menikmati pengalaman itu.

Hal ketiga adalah dengan berani menghadapi orang-orang di sekitar Anda yang tidak mengikuti panduan ini. Saya tidak berbicara tentang sebuah argumen. Berbicaralah kepada orang tua / penggemar yang "menyinggung" dan ingatkan mereka bahwa itu hanya permainan dan bersantai. Biarkan mereka tahu bahwa mereka menyebabkan banyak orang tidak menikmati diri mereka sendiri dengan ledakan konstan mereka.

Hal keempat adalah mencintai dan mendukung pelatih anak Anda. Mereka menghabiskan banyak waktu dengan anak Anda dan mereka mungkin menjadi pengaruh yang sangat positif dalam hidup mereka. Jadilah mendorong dan pastikan untuk mengucapkan terima kasih setiap sekarang dan kemudian.

Terakhir, tetapi tidak sedikit, pujilah anak Anda! Apakah mereka menang atau kalah, berada di sana untuk mendukung mereka. Anak itu biasanya tahu apakah mereka bermain dengan baik atau tidak, jadi bersikaplah positif. Bawa mereka ke restoran favorit mereka atau beri mereka kejutan. Peluk mereka dan biarkan mereka tahu bahwa Anda mencintai mereka dan Anda bangga dengan mereka. Satu hal lagi: panas musim panas bisa menyengsarakan. Tetap terhidrasi dengan baik. Saya harap Anda dan keluarga Anda menikmati hobi nasional kami! Selamat menikmati musim panas yang luar biasa! Tuhan memberkati Anda.

Pemasaran Media Sosial Adalah Lelucon – Saatnya Kita Mengakuinya

Satu-satunya harapan: mari kita kembali ke akarnya.

Hal terbaik yang pernah terjadi pada pemasaran media sosial adalah peretasan pemilihan Donal Trump AS tahun 2016 oleh Rusia. Mengapa? Karena itu meletakkan apa yang banyak di media sosial pemasaran telah dikenal untuk waktu yang sangat lama: bahwa platform media sosial adalah lelucon, penilaian mereka didasarkan pada pengguna imajiner, dan integritas mereka terletak di suatu tempat antara Lucifer dan orang yang makan wajah orang-orang di film.

Untuk konsultan pemasaran seperti saya, merekomendasikan platform sosial yang ada seperti Facebook, Twitter, dan Instagram telah semakin sulit, karena – cukup jujur ​​- banyak dari kita tidak mempercayai metrik.

Dan mengapa kita harus melakukannya? Facebook tidak.

Ini dari pengurutan Facebook SEC tahun 2017 (penekan penekanan):

Angka-angka untuk metrik utama kami, yang mencakup pengguna aktif harian (DAU), pengguna aktif bulanan (MAU), dan pendapatan rata-rata per pengguna (ARPU), dihitung menggunakan data perusahaan internal berdasarkan aktivitas akun pengguna. Meskipun angka-angka ini didasarkan pada apa yang kami yakini sebagai perkiraan wajar dari basis pengguna kami untuk periode pengukuran yang berlaku, ada tantangan yang melekat dalam mengukur penggunaan produk kami di seluruh populasi online dan seluler yang besar di seluruh dunia.

Perusahaan pengelolaan data terbesar di dunia mengatakan tidak benar-benar tahu apakah angka-angkanya akurat. Perkiraan? Apa yang diinginkan oleh profesional pemasaran untuk memperkirakan hasil setelah fakta?

Ini semakin parah. Tambang penekanan:

Pada kuartal keempat 2017, kami memperkirakan bahwa akun duplikat mungkin mewakili sekitar 10% dari MAU kami di seluruh dunia. Kami yakin persentase akun duplikat memiliki arti lebih tinggi di pasar berkembang seperti India, Indonesia, dan Filipina, dibandingkan dengan pasar yang lebih maju. Pada kuartal keempat 2017, kami memperkirakan bahwa akun palsu mungkin telah mewakili sekitar 3-4% dari MAU kami di seluruh dunia.

Biarkan itu meresap. Facebook mengakui bahwa "sekitar" 10% dari pengguna aktif bulanannya adalah palsu. Yang menarik, mereka tidak menyebutkan berapa persentase pengguna aktif harian mereka yang palsu.

Dan itulah masalah dengan media sosial. Anda tidak tahu apa yang nyata dan apa yang palsu lagi.

Media sosial belum nyata untuk sementara waktu.

Sebagai pemasar dan pengiklan, kami bangga dengan akurasi. Di masa lalu pemasaran dan periklanan, kami terobsesi dengan angka rating acara tv, pembaca untuk promosi cetak, dan tingkat keberhasilan pengiriman untuk surat langsung.

Dalam semua kasus, platform hari itu diaudit secara ketat. Anda tahu, dengan kepastian yang adil, adalah khalayak adalah untuk media atau saluran tertentu karena biasanya ada titik review di suatu tempat untuk angka-angka.

Media tradisional seperti radio, TV, dan cetak sudah cukup lama sehingga ada ribuan studi kasus yang bisa dipelajari tentang keberhasilan atau kegagalan kampanye individu. Karena media ini adalah bagian dari catatan publik, mudah untuk bekerja mundur untuk melihat campuran media dan anggaran apa yang berhasil dan apa yang tidak.

Sebagai sebuah industri, kita dapat dengan cepat menetapkan tolok ukur untuk sukses – tidak hanya berdasarkan pengalaman pribadi kita – tetapi dalam pengalaman kolektif dari strategi yang sangat jelas yang diberikan kepada semua orang untuk dibedah.

Nah, itu semua keluar jendela dengan media sosial.

Nomor Facebook, Twitter, dan Instagram selalu menjadi lelucon.

Pada hari-hari dahulu kala, penilaian perusahaan didasarkan pada pendapatan, aset, dan modal manusia, dan kinerja.

Itu semua berubah ketika seseorang datang dengan konsep "pengguna aktif harian."

Perlombaan untuk mendapatkan pengguna menjadi kekuatan pendorong untuk platform media sosial dengan cara yang belum pernah kita lihat sebelumnya. Sekarang, obsesi dengan pertumbuhan pengguna membuka pintu untuk iklan dan penipuan pemasaran dalam skala yang tidak mungkin dilakukan sebelumnya.

Mari kita mendapatkan sesuatu yang jelas: platform apa pun yang memungkinkan orang-orang membuat ribuan profil palsu sehingga orang lain dapat membeli suka, pengikut, retweet, atau saham beracun bagi pengiklan dan merek.

Sekarang, saya mengerti bahwa kata "memungkinkan" melakukan banyak pekerjaan dalam kalimat itu, jadi biarkan saya memperluas sedikit apa yang saya maksud.

Saya tidak berpikir saya akan mendapatkan banyak argumen ketika saya mengatakan bahwa – terlepas dari apa yang saya pikirkan tentang mereka – platform media sosial paling sukses di planet ini juga beberapa perusahaan teknologi paling canggih di planet ini. Mereka memiliki-sebagian besar AI terbaik di sekitar, karena seluruh model bisnis mereka berputar di sekitar mampu menghitung angka, fakta, dan potongan data jutaan kali tidak jelas.

Mereka juga adalah perusahaan-perusahaan besar, dengan sepasukan pengacara dan bulldog IP yang menunggu untuk melindungi merek mereka melawan kekuatan luar yang bermusuhan.

Jadi jelaskan kepada saya, bagaimana itu, bahwa bahkan setelah semua yang kita lihat di berita orang masih dapat membeli suka Facebook, atau pengikut Twitter, atau penggemar Instagram?

Alasannya: itu selalu scam. Dan kami ditipu bersama orang lain.

Jika perusahaan Anda dinilai dari jumlah pengguna Anda dan aktivitas para pengguna di platform Anda, apa pedulinya jika mereka palsu atau tidak? Jika Anda melakukannya, Anda akan menyewa armada auditor untuk memastikan integritas basis pengguna Anda. Saya tidak percaya mereka pernah melakukannya dan tidak akan pernah melakukan ini.

Platform sosial menyebarkan perangkap madu mereka.

Awalnya, platform sosial seperti Facebook dan Twitter memikat merek dan perusahaan ke platform mereka dengan janji-janji pemasaran dan iklan gratis. Kemampuan untuk dengan cepat menumbuhkan basis penggemar dan basis pengikut, tanpa perlu merekrut marketing shmucks seperti saya. Mengapa membuang waktu untuk menyewa seorang profesional ketika Anda dapat melakukan semuanya sendiri tanpa biaya?

Pada awalnya, saya adalah pendukung ini. Saya percaya bahwa pemasaran dan periklanan sering merupakan sesuatu yang hanya dapat dibeli oleh perusahaan besar, dan pemasaran bisnis kecil itu ditinggalkan. Pemasaran media sosial memungkinkan bahkan ibu dan toko pop bersaing secara online.

Begitu banyak bisnis menghabiskan banyak waktu dan ribuan dolar dalam sumber daya manusia untuk mengembangkan pengikut mereka secara online.

Setelah memikat mereka ke perangkap madu mereka, perusahaan media sosial kemudian menahan pengikut dan suporter. Anda harus membayar untuk memiliki akses ke basis pengguna yang Anda bangun dan kembangkan.

Tiba-tiba angka-angkanya tidak masuk akal. Anda harus membayar untuk mempromosikan atau meningkatkan posting ketika sebelumnya gratis. Hasilnya adalah bencana bagi banyak bisnis. ROI tidak bertambah, tetapi dengan begitu banyak pelanggan mereka di platform ini, mereka tidak punya pilihan selain terus mencoba dan mendapatkan nilai apa pun yang bisa mereka dapatkan untuk mereka.

Selain itu, pindah ke promosi semacam itu membuka kotak Pandora untuk pelanggaran lebih lanjut. Dorongan untuk pendapatan tampaknya menyebabkan platform sosial untuk terus melihat ke arah lain pada profil palsu dan bot media sosial karena mereka mendorong penjualan iklan. Data pribadi dipanen dan dimanipulasi dengan cara yang tidak dapat dimengerti oleh pengguna dan tidak disetujui.

Sebagian besar, itu melakukan sesuatu untuk pemasaran yang saya tidak yakin kami dapat pulih. Bagi banyak perusahaan pemasaran digital dan agensi pemasaran, itu memaksa kami untuk mengurangi bantuan Kool dengan orang lain. Orang-orang yang seharusnya tahu lebih baik menggandakan pemasaran media sosial untuk klien kami ketika kami tahu – untuk sebagian besar dari mereka-itu tidak perlu.

Agen pemasaran dan periklanan menjadi kaki tangan setelah kejadian itu.

Seperti saya katakan sebelumnya, agensi pemasaran dan periklanan dan konsultan seharusnya terobsesi dengan akurasi. Kami ingin klien kami memiliki ROI terbaik yang tersedia.

Namun, seperti profesional dalam bisnis apa pun yang vertikal, kami melayani diri sendiri.

Salah satu contoh favorit saya tentang bagaimana orang-orang yang lebih tahu akan mengatakan apa pun sebagai uang adalah agen real estat.

Pernahkah Anda mendengar agen real estate memberi tahu Anda bahwa ini adalah saat yang salah untuk membeli rumah? Dalam semua hari-hari saya, saya belum pernah membaca artikel oleh agen real estat yang mengatakan bahwa orang harus menunda pembelian. Harga rumah naik? Waktu yang tepat untuk membeli; Anda akan segera mengembalikan uang Anda! Harga rumah turun? Ini adalah pasar pembeli! Kunci tabungan Anda sekarang!

Pemasaran dan periklanan profesional melakukan sesuatu yang mirip dengan pemasaran media sosial.

Kami melihat peningkatan popularitas platform dan tidak ingin terjebak dalam kesulitan. Desas-desus membangun di belakang mereka, dan klien sering menuntut kami untuk membantu mereka. Jadi, meskipun Facebook dan Twitter sebagian besar tidak terbukti dengan sedikit atau tidak ada studi kasus sebenarnya untuk berbicara tentang banyak perusahaan mengatakan kepada klien mereka untuk membuang uang ke dalam lubang hitam sosial.

Apakah hasilnya? Mayoritas kampanye media sosial adalah bencana. Saya hanya tahu sebagian kecil perusahaan yang melanjutkan dengan keseriusan di media sosial dibandingkan dengan tarif yang dilakukan perusahaan dengan iklan tradisional atau bahkan SEO dan iklan digital non-sosial.

Anda melihatnya di posisi. Ketika pemasar digital berbicara tentang media sosial, mereka membahasnya mengenai "jangkauan," "eksposur," "kehadiran," "kesadaran." Itu kata kode untuk "membuang uang Anda." Lakukan pencarian online tentang efektivitas media sosial, dan Anda akan menemukan hasil yang dipenuhi oleh pemasar SEO dan sosial media yang memuji platform dan strategi.

Pemasar sejati berbicara tentang ROI. Dampak pada penjualan, dan berdampak pada perolehan prospek. Anda tidak bisa membayar sewa untuk kesadaran merek. Saya mengatakan ini sebagai seseorang yang membangun merek untuk mencari nafkah.

Dan bukan hanya saya mengatakan ini. Salah satu merek terbesar di dunia, Proctor & Gamble, memusnahkan anggaran iklan mereka dan berjalan menjauh dari sejumlah agensi karena penipuan iklan digital dan pemasaran.

Berbagi sosial telah diotomatisasi sampai mati:

Menurut Buzzsumo, rata-rata saham sosial per artikel telah menurun 50 persen pada tahun 2017 dibandingkan dengan 2015. Data mereka juga menunjukkan betapa cepat topik paling panas menjadi jenuh dengan artikel, yang mengarah ke hanya beberapa pemenang yang mendapatkan mayoritas saham kemasyarakatan dan hyperlink.

Lain menemukan bahwa, bot yang mengotomatisasi hampir dua pertiga -66% – dari semua tautan HTML yang diposting di Twitter.

Sekali lagi, jika platform media sosial benar-benar menghargai pengalaman pengguna mereka dan peduli tentang sosial menjadi sosial, mereka akan telah melarang praktik semacam itu bertahun-tahun yang lalu. Tidak ada lagi otomatisasi sosial. Jika Anda ingin terlibat dengan penggemar dan pengikut Anda, Anda harus ada di sana untuk mereka. Anda harus hidup, online, siap untuk terhubung.

Namun, bot baik untuk bisnis. Mereka meningkatkan akun pengguna aktif harian mereka; mereka membuat platform mereka terlihat lebih populer daripada mereka. Bot memposting konten, bot seperti konten, bot berbagi konten, bot mengikuti orang, bots pesan orang-orang itu tak ada habisnya.

Bots account untuk 52% dari lalu lintas internet durhaka di 2017. Nomor itu hanya diatur untuk naik lebih lanjut sebagai media sosial terus menjadi perlombaan senjata. Tertangkap di tengah-tengah semua ini adalah bisnis yang berpikir metrik pemasaran digital mereka memiliki arti apa pun.

Influencer Anda tidak begitu berpengaruh.

Saya sangat percaya pada pemasaran influencer karena saya percaya ini adalah perpanjangan alami dari pemasaran hubungan. Orang akan membeli dari orang yang mereka percaya dan akan menerima saran dari orang yang mereka sukai.

Namun, dengan pertumbuhan influencer online, hal-hal telah berubah menjadi kenyataan.

Pertama-tama, banyak penggemar dan pengikut influencer sosial media yang palsu seperti apa pun. Bot media sosial mengikuti selebritis sebagai sarana untuk mengirim spam ke halaman mereka dan / atau sarana untuk mengikis daftar orang yang akan di-spam nanti dengan konten.

Kedua, sebagai pemasar dan pengiklan, kita seharusnya peduli pada keakuratan. Tetapi kemampuan untuk memverifikasi basis penggemar influencer hampir tidak mungkin di dalam platform. Anda harus pergi ke aplikasi pihak ketiga untuk mencoba dan mendapatkan pemahaman nyata tentang legitimasi. Selain itu, meskipun demikian, Anda berada di bawah belas kasihan pihak ketiga untuk memberi Anda data yang akurat. Jika Instagram memutuskan untuk menutup API ke aplikasi ini, Anda tidak akan tahu seberapa populer influencer Anda.

Masa depan media sosial: hidup, langsung, dan transparan.

Cara untuk memecahkan masalah media sosial yang kita hadapi saat ini adalah sederhana: media sosial sangat bagus ketika itu bersifat sosial dan pribadi. Kembali ke hal-hal dasar dibutuhkan.

Tidak ada otomatisasi lagi

Jika Anda tidak punya waktu atau energi atau minat sebenarnya untuk BERLIBUR dengan manusia, maka media sosial bukan untuk Anda. Terlebih lagi, Anda bukan untuk media sosial.

Otomasi harus berhenti. Periode. Mari kembali ke keterlibatan yang lebih alami antara merek, perusahaan, pelanggan, dan prospek. Interaksi manusia adalah pendorong pendapatan dan penjualan yang paling kuat, seperti juga metrik terbaik untuk nilai riil platform.

Lihat dan dilihat

Penggunaan video langsung untuk membangun keaslian di zaman di mana segala sesuatu bersifat anonim akan menjadi pendorong perubahan yang dominan dalam lima tahun ke depan. Alih-alih bersembunyi di balik meme, dan konten yang dikurasi, perusahaan harus memanfaatkan influencer dan karyawan mereka untuk memperjuangkan merek mereka. Terhubung kembali dengan hal-hal mendasar: komunikasi satu-ke-satu atau satu-ke-banyak.

Pemberontakan para investor

Saya benar-benar percaya bahwa sebagian besar perusahaan media sosial telah memfitnah buku-buku ketika sampai pada basis pengguna, aktivitas, dan popularitas mereka. Sudah waktunya bagi investor untuk menuntut audit pihak ketiga dari data sebelum seluruh rumah kartu jatuh pada kepala orang.

Dengar, aku seorang Konsultan pemasaran. Saya menikmati menggunakan media sosial. Ini memungkinkan saya untuk tetap berhubungan dengan orang-orang dan merek yang paling saya pedulikan di dunia. Tapi pada intinya adalah cacat -a kesalahan di Matrix- yang perlu diselesaikan.

Ada gelembung di luar sana, dan perusahaan media sosial yang memungkinkan profil palsu dan pengguna anonim berada di jantungnya.

Hoki Liga Bir

Jadi Anda mengisap cebol, tidak bisa direkrut menjadi gadis junior dan ditemukan. Anda menyadari impian Anda untuk mencapai acara besar itu berakhir, Anda keluar dari hoki dan memutuskan untuk fokus pada pendidikan dengan sedikit bersenang-senang di akhir pekan. Selama belasan tahun berikutnya atau lebih Anda menyelesaikan sekolah, membangun karier dan menikah. Anda memiliki awal perut dan kelebihan berat badan 15 pon. Anda senang dan puas untuk sebagian besar tetapi Anda merasa Anda kehilangan sesuatu. Hidup menjadi biasa, membosankan, membosankan dan terlalu mudah ditebak. Dan kemudian, penemuan mengubah hidup. Hoki liga bir.

Dengan bir bersama teman, Anda belajar bagaimana Anda bisa bersenang-senang, berolahraga, dan menikmati ruang loker yang telah Anda lewatkan sejak hari-hari cebol. Anda hanya perlu melakukan beberapa jam pada Kamis malam dan itu adalah malam sosial dengan anak-anak. Apa yang kamu pikirkan. Dengan sedikit latihan, Anda masih bisa meluncur dan semua keterampilan lama yang tidak aktif akan segera kembali. Istri tidak akan keberatan, bagaimanapun itu hanya satu malam dalam seminggu dan perutnya akan segera hilang. Semuanya sudah beres dan Anda mendaftar untuk hoki liga bir.

Keesokan harinya, pada istirahat makan siang Anda, Anda berhasil mendapatkan sedikit lebih dari $ 1500,00 pada VISA Anda. Anda membeli semua yang Anda butuhkan. Skate, helm, bantalan shin, sarung tangan, bantalan siku dan bahu mengisi tas belanja Anda. Oh ya, dan yang paling penting, tali atlet dan piala. Ups, hampir lupa. Anda akan membutuhkan beberapa tongkat, beberapa selotip dan keping. $ 250,00 lainnya (sirap baru di rumah bisa menunggu satu tahun lagi) tetapi sekarang Anda siap untuk hoki liga bir.

Kamis malam tiba dan Anda bertemu dengan yang lainnya. Tim Anda. Beberapa muda, beberapa tua dan beberapa, seperti Anda, di antaranya. Benar-benar gado-gado. Anda don peralatan hoki baru merek Anda dan tekan es. Beberapa putaran di sekitar gelanggang untuk pemanasan dan beberapa peregangan untuk menghilangkan kekusutan dan Anda siap untuk pergi. Keping dijatuhkan dan permainannya aktif. Apa terburu-buru, apa yang menyenangkan dan semuanya kembali. Satu setengah jam kemudian pertandingan berakhir dan dengan banyak pukulan tongkat itu kembali ke ruang ganti. Seseorang melewati yang dingin dan menceritakan kisah dan kebohongan dimulai. Hoki liga bir.

Jumat pagi dan waktunya bekerja. Tuhan, rasa sakitnya. Otot-otot sakit yang tidak Anda kenal. Anda hampir tidak bisa bergerak dan kepala Anda sakit juga. Namun, tidak bisa membiarkan istri tahu, jadi Anda tersenyum karena rasa sakit dan membual tentang tujuan yang hampir Anda cetak. Entah bagaimana Anda berhasil sampai ke akhir hari tetapi tidak bisa menunggu untuk pulang dan memukul sofa. Istri yang baik menyambut Anda di depan pintu, semua mengenakan gaun koktail hitam kecil itu dan mengingatkan Anda bahwa Anda berjanji akan mengajaknya keluar untuk makan malam. Hoki Beer League.

Cara Memulai Pertukaran Buku Bekas

Bursa buku bekas adalah cara yang bagus untuk berbagi informasi dalam komunitas lokal. Merencanakan perincian pertukaran buku secara tertulis adalah penting. Cukup bersayap itu dapat menciptakan masalah dan pengeluaran yang tidak perlu. Memberikan pertukaran buku beberapa struktur akan membantu menentukan tujuan klub buku. Berikut adalah beberapa tips tentang cara memulai pertukaran buku bekas.

Rencana tertulis

Tulis pernyataan atau tujuan yang mengungkapkan tujuan dan tujuan pertukaran buku. Tentukan untuk siapa pertukaran buku itu. Apakah pertukaran buku itu publik atau pribadi? Organisasi yang mapan dapat membuat klub buku yang akan memungkinkan anggota dan keluarga mereka untuk berpartisipasi. Contoh atau organisasi yang didirikan adalah sekolah, klub, organisasi keagamaan, dan menjadi anggota dari asosiasi pemilik rumah khusus.

Jika pertukaran terbuka untuk semua orang? Pikirkan tentang anggota komunitas mana yang kemungkinan besar akan menanggapi undangan ini. Mulai dengan selebaran di toko buku, kedai kopi, asrama kuliah, perpustakaan, dan bisnis lokal. Akankah pertukaran dilakukan sepenuhnya secara langsung, online, atau keduanya?

Aliran

Pencipta pertukaran bertanggung jawab. Terserah sang pencipta untuk memutuskan apakah semua buku diterima, atau jika buku itu ditujukan untuk jenis tertentu. Ini mungkin sci-fi, romance, roman historis, misteri, thriller, nonfiksi, self help, religius, hobi, atau cara membaca buku.

Lokasi

Tahu persis berapa biaya untuk menjalankan pertukaran buku bekas. Mungkin ada banyak bisnis lokal yang akan setuju untuk menyimpan buku dan mengadakan pertemuan tuan rumah secara gratis. Beberapa lokasi mungkin dapat mengakomodasi sejumlah tamu tertentu dan menyediakan minuman untuk tarif tetap per acara. Organisasi yang sudah mapan mungkin sudah memiliki akses ke satu atau beberapa area untuk menjadi tuan rumah bagi para anggota bursa. Ada banyak restoran prasmanan yang memiliki kamar pribadi tersedia untuk kelompok. Manajemen dapat memberikan diskon grup jika acara diadakan pada hari tertentu dalam seminggu ketika bisnis biasanya lambat.

Anggaran yang rendah

Jika ada dana terbatas dan tidak ada tempat yang bersedia menjadi tuan rumah untuk mencoba gratis opsi lain. Pertimbangkan untuk memesan kamar di pusat komunitas lokal, kedai kopi lingkungan, atau perpustakaan umum. Pergilah ke Kamar Dagang dan mintalah daftar tempat-tempat yang memiliki tarif sewa yang sangat murah.

Kunjungi lebih dari satu lokasi untuk menemukan lokasi terbaik untuk mengadakan pertukaran. Pertukaran buku mungkin di tempat umum yang berbeda setiap bulan. Itu bisa diadakan di rumah anggota yang berbeda setiap bulan. Menjadi kreatif jika tidak ada dana untuk penyelenggaraan acara pertukaran buku.

Inventaris

Bagaimana kelebihan buku disimpan? Pertukaran buku didasarkan pada gagasan bahwa satu atau lebih buku dapat diperdagangkan untuk buku lain. Ide ini tidak akan menghentikan orang membawa banyak buku. Bisnis yang mapan dapat menyumbangkan ratusan buku secara tak terduga ke bursa buku.

Penyimpanan Buku

Tentukan terlebih dahulu persis bagaimana buku tambahan akan diperhatikan. Pastikan bahwa kondisi penyimpanannya kondusif untuk tidak menghancurkan buku. Membiarkan buku-buku di dalam tas yang terbuka atau tempat yang tidak tertutup dapat menyebabkan kerusakan jika ada yang tumpah secara tidak sengaja atau terlalu banyak uap air di udara.

Penjualan Tahunan

Ketika ada terlalu banyak buku untuk setiap anggota untuk disimpan dengan nyaman, akankah ada penjualan buku? Ini terbuka untuk penjualan publik dapat membantu menarik anggota baru dan memberikan keuntungan. Keuntungan ini dapat digunakan untuk acara khusus atau untuk menambahkan beberapa salinan buku tertentu untuk klub buku atau diskusi lebih lanjut. Uang yang terkumpul dapat membantu mengimbangi biaya untuk peristiwa pertukaran buku. Putuskan sebelumnya jika pertukaran buku adalah untuk mencari untung atau nirlaba. Keuntungan yang dihasilkan dalam jumlah tertentu mungkin perlu disetorkan ke akun di nama Bursa Buku. Hubungi akuntan atau pengacara untuk membantu pengaturan struktur hukum.

Kehadiran Online

Buat kehadiran online dengan membuat akun blog dan jejaring sosial. Blog memungkinkan publik mengetahui kapan pertukaran diadakan, dan bagaimana donasi diterima. Gunakan twitter untuk memperbarui publik tentang acara baru, entri blog, dan permintaan buku. Masuk ke situs web jejaring sosial dan masukkan beberapa permintaan pertemanan yang berbeda setiap hari dengan orang-orang yang memiliki minat yang sama. Ini adalah kepentingan yang selaras dengan tujuan tertulis dari pertukaran. Buat alamat email untuk menerima semua pertanyaan masuk. Beli nama domain agar blog dan alamat email tampak profesional. Ada perangkat lunak yang tersedia untuk memungkinkan pengguna terdaftar untuk bertukar buku melalui internet.

Mulai klub di Face Book atau platform jejaring sosial lainnya. Ketika orang lokal mencari pertukaran buku mereka dapat dengan mudah menemukan informasi. Jangan takut untuk menjangkau anggota grup secara online. Ajukan pertanyaan pemikiran kritis yang terkait dengan buku atau penulis tertentu. Komentar dan balasan akan membawa lebih banyak perhatian ke grup. Bersikaplah profesional dan perlakukan semua anggota dan komentar dengan hormat. Gunakan tips ini untuk membantu memulai pertukaran bekas yang berkembang pesat.

Sertifikat Saham Lama Dapat Mengambil Harga Major League

Duduk di bagian bawah banyak lemari arsip dan peti-peti laci berdebu bisa memberikan sedikit harta bagi yang tidak curiga. Meskipun portofolio Anda mungkin telah berkurang selama pasar beruang terakhir, sertifikat stok lama Anda mungkin bernilai lebih dari saham asli yang pernah mereka wakili.

Sertifikat saham lama telah menjadi sangat berharga. Penyimpanan catatan elektronik telah membuat penerbitan sertifikat saham oleh sebagian besar perusahaan cukup langka. Dan karena investor memperdagangkan sertifikat kertas mereka untuk saham elektronik, mereka paling sering dihancurkan oleh agen transfer yang membuat jumlah mereka semakin sedikit.

Sertifikat saham yang lebih tua dapat berupa karya seni, sering dilakukan dengan ilustrasi berwarna-warni, menjadikannya benda seni yang tidak biasa dan menarik dalam bisnis atau rumah apa pun. Seperti banyak barang antik, banyak sertifikat saham vintage juga menceritakan kisah unik yang tidak dapat ditangkap dalam saham elektronik yang dikeluarkan hari ini. Dengan demikian, mereka menjadi dicari oleh para penggemar, kolektor Wall Street, dan orang-orang yang mencari hadiah unik.

Sertifikat Tim Olahraga Beberapa yang Paling Dicari Setelah

Beberapa sertifikat saham yang paling dicari dan sulit ditemukan di pasaran saat ini adalah milik tim olahraga profesional. Sangat sedikit tim olahraga profesional AS yang pernah "go public" atau menerbitkan sertifikat saham. Sebagian besar organisasi olahraga di Amerika Serikat dioperasikan sebagai waralaba dengan aturan kepemilikan yang ketat.

Liga-liga olahraga profesional utama termasuk National Basketball Association, Major League Baseball, National Hockey League, dan National Football League, masing-masing telah mengadopsi aturan dan peraturan ketat yang menentukan apakah sebuah tim dapat go public. Tak perlu dikatakan, ini adalah klub ketat dan mereka menjaga pintu masuk dengan waspada.

Green Bay Packers adalah satu-satunya tim NFL yang dimiliki publik yang telah menerbitkan saham. Kelompok kepemilikan Packers dikuasai kebijakan saat ini yang membatasi kepemilikan publik. The Green Bay Packers menerbitkan saham pada tahun 1923, 1935, 1950, dan 1997. Ada sekitar 112.000 pemegang saham, yang tidak memiliki hak suara dan tidak dapat menebus saham secara tunai. Pada dasarnya, masing-masing pemegang saham membeli sepotong memorabilia bersejarah. Meskipun saham-saham ini tidak memiliki nilai intrinsik, saham-saham ini menjadi sangat berharga sebagai barang yang bisa ditagih. Isu 1997 dapat dijual hingga $ 1000 di pasar saat ini. Masalah lama sangat sulit ditemukan dan jarang ditawarkan untuk dijual.

Tim olahraga liga utama lainnya yang telah menerbitkan saham selama bertahun-tahun adalah:

Florida Panthers (NHL): go public (NASDAQ) pada tahun 1996 dan kemudian dijual kepada investor swasta pada tahun 2001. (Satu sertifikat dijual seharga sekitar $ 300 – $ 500)

Boston Celtics (NBA): menjadi waralaba olahraga besar pertama yang go public (NYSE) pada tahun 1986 hanya untuk go private pada tahun 2003. (Satu sertifikat dijual seharga $ 150- $ 175)

Cleveland Indians (MLB): menjadi Tim Bisbol Liga Utama pertama yang go public pada tahun 1998. Mereka dengan cepat dibeli dan menjadi pribadi pada tahun 2000. (Satu sertifikat terjual sekitar $ 200- $ 250)

Banyak sertifikat saham terkait olahraga juga berharga

Sementara sertifikat saham olahraga "murni bermain" langka, masalah lain yang mungkin menarik minat kolektor dalam kategori ini termasuk Federasi Gulat Dunia, Madison Square Garden, Broadway Joe (bekas restoran milik Joe Namath), dan XFL yang berumur pendek. Juga, pastikan untuk mencari waralaba liga kecil dan sertifikat saham olahraga asing. Negara-negara lain, seperti Kanada, memiliki banyak perusahaan olahraga besar yang dimiliki oleh liga-publik.

Tentu, banyak waralaba liga besar dimiliki oleh perusahaan-perusahaan besar, tetapi mereka hanyalah setitik di neraca mereka. Sertifikat saham mana yang lebih Anda inginkan untuk memiliki News Corp Dodgers atau Rupert Murdoch? Jadi periksa lemari arsip dan unit penyimpanan Anda. Mereka sertifikat saham lama bisa bernilai lebih dari yang Anda pikirkan.

Cara Membuat Wanita Kecanduan Emosional kepada Anda – Dan Lakukan Apa Pun Anda Meminta Mereka Untuk

Apakah Anda ingin mengetahui rahasia yang datang dengan membuat gadis-gadis lama untuk Anda? Jika ini terdengar seperti sesuatu yang ingin Anda ketahui lebih lanjut, teruslah membaca. Daya tarik bangunan melibatkan mengendalikan keadaan emosional seorang gadis dan saya akan mengajarkan Anda bagaimana para ahli melakukannya. Baca terus untuk mengetahui teknik-teknik yang digunakan para profesional untuk membuat anak perempuan kecanduan secara emosional kepada Anda, dan lakukan apa pun yang Anda minta mereka lakukan untuk Anda …

Cara Membuat Wanita Secara Emosional Tertarik Kepada Anda – Dan Lakukan Apa Pun Anda Meminta Mereka Untuk

Teknik # 1: Emosional Polaritas. Teknik ini sangat kuat, tetapi harus digunakan dengan benar. Pada dasarnya, yang perlu Anda lakukan adalah memberi seorang gadis waktu yang sangat menarik yang tidak akan pernah ia lupakan. Jangan meragukan kekuatan teknik ini. Anda harus mendapatkan seorang gadis untuk merasa benar-benar tinggi setiap kali Anda berada di sekitar, jadi hentikan banyak lelucon, bertindak bodoh dan lakukan apa pun yang diperlukan untuk melakukannya.

Setelah Anda emosinya meninggi, tinggalkan sisinya. Temukan alasan untuk menjauh darinya dan pergi begitu saja. Banyak sekali emosi yang dia rasakan akan tertarik bersamamu, meninggalkannya dengan emosi yang kosong. Ini akan berakhir dengan membangun daya tarik yang sangat besar, karena ia akan ingin mendapatkan sesuatu kembali untuk ikatan emosional yang Anda bangun sebelumnya. Kembalilah sekitar setengah jam kemudian dan awasi dia menjadi budakmu.

Teknik # 2: Bangunan Dasar-Dasar Objek Wisata. Dasar-dasar atraksi melibatkan dua faktor khusus: menjadi pria yang berharga di mata seorang gadis, dan membuat gadis itu mengalami banyak emosi. Jika Anda memiliki kemampuan untuk menguasai kedua faktor ini, Anda seharusnya tidak memiliki kesulitan membangun daya tarik di antara Anda berdua.

Pertama-tama, untuk menjadi pria yang berharga, Anda seharusnya tidak pernah bereaksi terhadap hal-hal. Sebaliknya, Anda harus memancing reaksi dari orang lain. Lihat, reaksi hanyalah kata-kata yang berbeda untuk emosi. Mendapatkan reaksi dari perempuan, oleh karena itu, akan membuat mereka emosional terhadap Anda. Semakin besar jangkauan emosional dari perasaan buruk atau baik yang Anda rasakan pada seorang gadis, semakin dia tertarik kepada Anda. Benar-benar efektif – gunakan dan dapatkan hasil cepat!

Apa itu Liga Legenda?

League of Legends adalah permainan multiplayer online battle arena (MOBA) populer yang baru-baru ini meledak ke dalam dunia game online. Permainan ini diterbitkan oleh Riot Games dan pertama kali dirilis pada tahun 2009 untuk Mac dan PC, klien Mac kemudian ditutup.

Permainan ini menawarkan mode permainan 5v5 standar yang tersedia dalam game MOBA lainnya yang menempatkan dua tim melawan satu sama lain di peta (disebut Summoner's Rift) dengan tujuan utama adalah untuk menghancurkan basis musuh (Nexus).

League of Legends menambahkan opsi 3v3 ke genre MOBA dan memperkenalkan mode gameplay Dominion. Di Dominion pemain diharuskan menangkap dan menahan lima poin objektif untuk mengurangi kesehatan musuh Nexus. Mode permainan ini bertujuan untuk menciptakan mode permainan yang lebih cepat.

Poin Pengaruh

Influence Points adalah mata uang utama di League of Legends yang diberikan kepada pemain untuk bermain game. Jumlah yang diperoleh bervariasi berdasarkan beberapa faktor termasuk hasil permainan, level summoner dan jumlah bot dalam game.

Influence Points (juga dikenal sebagai IP) digunakan untuk membeli item dalam game seperti juara dan rune.

Poin Kerusuhan

Kerangka Riot adalah mata uang lain yang tersedia dan tersedia melalui PayPal, kartu kredit / debit atau Kartu Permainan Riot Point prabayar.

Poin Kerusakan dapat membuka kunci halaman rune, juara dan berbagai peningkatan (poin pengalaman dan pengaruh). Namun, Kerusakan Poin tidak dapat dihabiskan untuk rune. Poin Kerusuhan dapat diperoleh secara gratis melalui berbagai kegiatan (seperti merujuk teman ke League of Legends).

Rune

Rune menambahkan tingkat penyesuaian ke League of Legends. Pemain dapat meningkatkan berbagai statistik seperti kesehatan, kerusakan, regenerasi mana, kecepatan gerakan, dan banyak statistik lainnya. Hal ini memungkinkan pemain untuk memainkan juara yang sama tetapi memainkannya dengan cara yang berbeda berdasarkan pada pilihan rune dan penguasaan.

Champions

Pemain dapat memilih dari lebih dari 92 juara yang dapat dimainkan (dan jumlah ini terus bertambah setiap minggu).

Champions harus dibuka dengan Riot Points atau Influence Points sebelum dapat dimainkan. Namun, ada sejumlah juara bebas yang tersedia untuk dimainkan setiap minggu untuk memberi summoner opsi kepada juara uji coba sebelum membelinya. Ada banyak tipe juara yang tersedia termasuk pembunuh, bruiser, pendukung, kastor, jungler dan tank.

Peringkat Cocok

Permainan ini sama seperti permainan standar kecuali bahwa pemain diberi peringkat berdasarkan hasil permainan, ini dikenal sebagai sistem peringkat ELO yang juga digunakan dalam catur. Sistem ini telah menciptakan apa yang dikenal sebagai 'ELO Hell', sebuah tempat di sistem ELO yang dipenuhi dengan pemain miskin dan penyihir yang disengaja, bagian ini dalam sistem ELO sulit untuk melarikan diri karena sifat tim dari genre MOBA.

Kesimpulan

Sistem permainan di balik League of Legends adalah alasan keberhasilannya di antara genre game MOBA. Permainan terus mengambil genre dengan badai dengan pool hadiah 5 juta dolar untuk sirkuit permainan 2012. Lihatlah situs web resmi mereka untuk perincian lengkap: Situs Resmi League of Legends.

Cara Memulai Kampanye Pemasaran Influencer Yang Berfungsi

Bekerja dengan influencer dengan cepat menjadi norma. Lewatlah sudah hari-hari ketika mudah untuk menempatkan merek Anda di media sosial dan mengharapkan hasil dengan konten yang baik dan praktik media sosial. Sebagian besar pemasar sekarang setuju bahwa pemasaran influencer bukan hanya strategi yang efektif tetapi juga ukuran penting. Tantangan mempromosikan bisnis Anda semakin menekan. Oleh karena itu, pendekatan multifaset dalam memenangkan audiens diperlukan.

Influencer outreach adalah tantangan bahkan bagi para pemasar influencer berpengalaman. Beberapa perusahaan mengambil jalan untuk memberi kompensasi influencer dengan cara apa pun untuk mendapatkan bantuan. Ini baik. Bahkan, memberi mereka kompensasi, seperti memberi mereka barang gratis atau diskon, bekerja. Namun, harus ada sesuatu yang lebih memikat daripada penghargaan ekstrinsik ini. Jika tidak, Anda mungkin hanya kehilangan mereka ke perusahaan lain dengan penawaran yang lebih baik.

Salah satu langkah dalam pemasaran influencer adalah kolaborasi. Ini terjadi setelah Anda menjadi teman dengan influencer Anda, pada saat itu Anda akan mendapatkan kepercayaan mereka. Contoh-contoh pemasaran influencer yang kita miliki di masa lalu mengatakan mampu memasarkan dengan influencer adalah hasil dari memasang isi konten yang menarik dan membangun hubungan dengan orang-orang kunci di ceruk pasar Anda.

Pekerjaan Anda dimulai sebelum Anda memulai penjangkauan influencer!

Lupakan penargetan influencer. Jika Anda berada dalam kancah bisnis Anda, sasaran Anda harus pengembangan produk, pembuatan konten, dan manajemen media sosial. Kami menekankan pentingnya bekerja pada hal-hal yang dapat Anda manfaatkan dalam waktu dekat sehingga Anda memiliki peluang lebih baik untuk memenangkan influencer.

MENTERI MEDIA SOSIAL

Media sosial pada dasarnya adalah platform pemasaran influencer yang paling nyaman. Itu tempat kami mencari orang yang tepat. Itu tempat kita bekerja dengan mereka. Kolaborasi Influencer biasanya terjadi di saluran sosial seperti Instagram, Facebook, Twitter, dan YouTube.

Influencer mengirimkan shout out sesekali. Ketika mereka melakukannya, orang dan halaman yang mereka dapatkan mendapatkan manfaat dari mereka. Influencer mendorong pengikut ke entitas yang mereka sebutkan. Ini menjadikan mereka penggerak dan penggerak media sosial. Ketika seorang influencer menyebutkan Anda, pengikut mereka datang ke halaman Anda. Secara efektif, Anda dapat melihat jangkauan dan keterlibatan Anda meningkat secara dramatis.

Media sosial menyebutkan bisa dalam bentuk konten apa pun – posting teks, gambar, atau video. Ada juga berbagai cara untuk menyebut Anda. Influencer dapat memberi tag Anda secara langsung. Dia juga bisa menyebutkan postingan Anda baru-baru ini. Dia juga bisa menyebutkan merek Anda.

Mulai hubungan

Mendapatkan orang populer di media sosial memberi Anda teriakan adalah hasil alami dari strategi pemasaran influencer yang baik. Lebih mudah untuk membuat orang menyebut Anda setelah Anda menjalin hubungan dengan mereka. Dengan kata lain, Anda harus berteman dengan influencer potensial Anda dan kemudian mendapatkan kepercayaan mereka. Begitu Anda berteman dengan influencer, yang harus Anda lakukan hanyalah bertanya. Tidak ada yang lebih sederhana dari itu.

Ini biasanya bekerja dengan influencer dengan pengikut kurang dari 10K. Orang-orang ini lebih bersedia bekerja dengan orang-orang dengan merek di niche mereka, terutama mereka yang sudah memiliki pengikut substansial.

Menawarkan hal-hal baik sebagai balasannya

Berteman dengan orang terkadang merupakan tugas yang sulit. Terkadang mereka hanya pantang menyerah atau terlalu sibuk. Beberapa selebriti media sosial bersikap sinis terhadap pengikut yang tiba-tiba mengirim pesan dan meminta bantuan kepada mereka. Jika Anda tidak dapat memulai persahabatan dengan mereka, tawarkan sesuatu yang menyenangkan. Apa yang bisa Anda tawarkan terserah Anda. Ini bisa menjadi contoh produk untuk penyebutan tunggal. Ini bisa menjadi langganan layanan gratis 6 bulan untuk kolaborasi media sosial yang sedang berlangsung.

FITUR BLOG

Tidak ada yang lebih menyanjung bagi merek daripada ditampilkan oleh otoritas di niche mereka. Jadi Anda memiliki orang ahli yang memiliki ratusan ribu pengikut atau lebih di Facebook. Dia menulis blog tentang renovasi dapur dan melakukan demo DIY. Ribuan orang membaca blognya setiap hari karena sangat informatif dan bermanfaat.

Di sini Anda menjual solusi pembersih wastafel dapur. Anda ingin orang itu untuk menampilkan produk Anda. Mungkin dia bisa melakukan demo pembersihan wastafel dapur menggunakan produk Anda sehingga dia dapat secara tidak langsung memberi tahu audiensnya untuk mencoba merek Anda sendiri. Logika untuk meminta seseorang meninjau produk Anda atau menulis posting tentangnya tidak begitu sulit untuk dipahami. Perusahaan telah membayar blogger untuk menampilkan merek mereka begitu lama. Baru sekarang kami menyebutnya pemasaran influencer. Yah, pada dasarnya itu adalah bentuknya.

Bisnis Anda menjadi subjek posting atau artikel blog fitur. Kemungkinan besar ini mengambil bentuk ulasan atau testimonial, yang semoga tidak terdengar terlalu menggurui – jika tidak, pembaca akan tertarik dengan cara yang buruk. Blogger dapat meninjau atau menampilkan sejumlah produk pada saat yang bersamaan. Jika itu terjadi, Anda dapat meminta mereka untuk memasukkan merek Anda. Itulah salah satu contoh pemasaran influencer yang kita tahu tidak terlalu norak.

Berikan penawaran yang pas

Influencer yang mengelola blog adalah makhluk yang sibuk. Mereka bukan selebriti media sosial reguler Anda yang hanya mempesona pengikut mereka dengan satu liners, meme, dan selfies. Blogger setiap saat melakukan penelitian, mewawancarai orang lain, mengerjakan proyek, atau menulis posting berikutnya. Mereka biasanya tidak memeriksa email mereka untuk mencari tahu apakah seseorang meminta fitur posting blog. Jadi jika Anda ingin mendapatkan perhatian, buat penawaran yang tidak dapat mereka tolak. Sekali lagi, taktik pemasaran influencer ini bekerja jika Anda tidak terdengar seperti orang yang menakutkan dan putus asa.

Memilih influencer yang tepat

Anda tidak dapat meminta sembarang blogger untuk meninjau merek Anda. Blogger yang salah tidak akan menghasilkan pendapatan dan hanya akan membuang-buang sumber daya Anda. Blogger yang tepat cocok untuk merek Anda. Konten mereka relevan dengan kampanye Anda. Dan audiens mereka kemungkinan adalah audiensi Anda juga. Blogger dapat menolak tawaran Anda jika merek Anda tidak relevan dengan konten mereka. Bagaimana Anda bisa mengharapkan seorang blogger mode untuk berbicara tentang aksesori kamera?

Pertimbangan

  • Buat penawaran menarik. Menulis artikel tentang produk Anda tidak mudah. Tidak ada yang melakukannya secara gratis. Kompensasi pada dasarnya merupakan aspek penting dari pemasaran influencer.

  • Wajar dan realistis dengan harapan Anda. Perlu beberapa saat untuk menulis konten. Jangan membuat permintaan yang tidak masuk akal, seperti meminta ulasan dengan pemberitahuan singkat. Seorang influencer tidak akan keberatan mengecewakan Anda.

  • Blogger tidak akan menulis hal-hal di luar niche mereka.

  • Buat pekerjaan mereka lebih mudah. Berkolaborasi di pos blog, alih-alih memberikan seluruh tugas kepada mereka. Pos tamu, mungkin?

  • Berikan gambar atau video jika perlu. Ingat, Anda tidak menyewa seorang penulis. Anda bekerja dengan influencer.

Singkatnya, bagus Platform Pemasaran Influencer sangat membantu dalam keberhasilan setiap Kampanye Pemasaran Influencer.

Menekan Dengan Kelelawar Besar di Liga Pemuda

Anak saya yang berusia delapan tahun sedang bermain bisbol musim gugur ini di tim yang dilatih. Ini adalah situasi yang sempurna untuk musim gugur dengan hanya satu latihan setiap Minggu sore dari 2: 00-3: 30. Itu adalah pengalaman yang luar biasa, pengalaman di mana dia belajar banyak. Dia juga bersenang-senang dengan anak-anak lain di tim. Kami juga bermain bola bendera selama musim gugur, jadi kami tidak punya banyak waktu untuk bola yang diperpanjang, ditambah dia hanya 8 jadi saya tidak tertarik untuk melibatkan dia dengan tim yang akan bermain game setiap minggu di musim gugur. Saya bukan pendukung besar bermain bisbol sepanjang tahun, tapi saya akan menyimpannya untuk artikel lain.

Para pelatih memutuskan bahwa mereka akan mencoba memainkan beberapa permainan dan mempraktekkan apa yang telah mereka ajarkan selama latihan-latihan hari Minggu. Kami melakukan perjalanan sekitar 45 menit di hari Sabtu yang menyenangkan selama pertengahan musim gugur untuk memainkan tajuk ganda dengan tim lain yang berusia delapan tahun. Itu adalah pengalaman yang bagus tapi saya terkejut ketika saya menyaksikan tim lainnya memukul. Ya, mereka mengalahkan kami di kedua permainan 20-8 dan 17-9, tapi bukan itu yang mengejutkan saya, itu adalah kelelawar yang mereka gunakan – Big Barrel Bats.

Biarkan saya mundur sedikit dulu. Anakku yang berumur delapan tahun adalah yang termuda. Anak saya yang tertua berusia 26 tahun (saya berusia 40 tahun saat anak bungsu kami lahir) dan kami telah melalui Liga Kecil, Babe Ruth, Summer Ball, dll … dengan anak tertua kami. Juga, sebagai pelatih bisbol sekolah menengah, saya mengadakan perkemahan pemuda setiap musim panas dan mengira saya selaras dengan apa yang terjadi dalam bisbol pemuda. Tapi kelelawar saya melihat tim lain yang berusia delapan tahun menggunakan hari itu mengejutkan saya. Setiap pemain di tim lain menggunakan laras besar (2-5 / 8 inci diameter) kelelawar, meskipun mereka baru berusia delapan tahun.

Pemukul laras besar dirancang untuk bermain liga senior, yang biasanya berusia 13-15 tahun. Saya melakukan sedikit investigasi dan menemukan bahwa semua produsen (Easton, DeMarini, Louisville, dll …) secara khusus diiklankan bahwa kelelawar besar ini tidak disetujui untuk tim liga muda yang lebih muda. Ini diperkuat lagi ketika saya menemukan bahwa sebagian besar liga pemuda (Cal Ripen, Little League, Pony, dll.,.) Tidak mengizinkan pemain untuk menggunakan kelelawar barel yang lebih besar. Namun, saya merasa aneh bahwa produsen membuat -10 hingga -13 kelelawar drop (pembedaan unit antara panjang dan berat kelelawar, seperti 27 inci panjang dan berat 17 ons). Sudah jelas bahwa penjualan kelelawar ultra-ringan dan big-barrel ini ditargetkan pada pemain muda liga.

Liga pemuda (usia 6-12) kelelawar aluminium biasanya berdiameter 2 ¼ inci di titik manis dan biasanya memiliki penurunan -8 dalam. Idenya adalah untuk bekerja ketika mereka semakin tua dan akhirnya sampai ke kelelawar drop -3 yang diperlukan di sekolah menengah.

Masalah dengan menggunakan laras kelelawar besar di usia muda adalah tidak memperkuat memukul mekanik. Ketika seorang pemukul muda berayun dan merindukan titik yang manis, ini memperkuat fakta bahwa mereka perlu menggunakan tangan mereka untuk memukul bukan lengan mereka. Titik manis terletak 4-7 inci dari ujung laras kelelawar, terletak di antara merek kelelawar dan ujung kelelawar. Dengan aluminium (atau kelelawar komposit) ketika pemain melewatkan titik manis, stoples kelelawar di tangan mereka. Dengan kelelawar kayu (yang saya pikir semua pemain muda harus menghabiskan waktu belajar untuk memukul) jika titik manis dilewatkan, bola tidak akan melakukan perjalanan jauh, mungkin bola tanah ke posisi kedua atau pendek. Bagaimanapun, itu memperkuat kebutuhan untuk memutar pinggul dan menggunakan tangan untuk mendapatkan laras kelelawar pada bola. Dengan banyak latihan, seorang pemain bisa menjadi pandai dalam membuat kontak yang konsisten di titik manis kelelawar. Menggunakan tangan dengan benar akan memperkuat tangan saat mereka semakin tua dan memungkinkan mereka untuk maju dalam mekanika mereka sebagai pemukul. Banyak pemain berjuang dengan memukul pada siswa SMA baru atau tim JV karena mereka menyeret kepala kelelawar dengan kelelawar -3 yang diwajibkan oleh Peraturan Federasi Nasional. Mereka telah mengayunkan kelelawar -8 dan -5 dengan lengan mereka dan -3 bahkan lebih berat bagi mereka untuk berayun. Mereka belum mengembangkan tangan yang kuat dari memukul dengan benar.

Masalah dengan kelelawar barel besar adalah zona memukul diperpanjang. Pemain dapat memiliki ayunan panjang (salah satu yang terputus dengan lengan menjauh dari tubuh) memukul bola di daerah di bawah titik manis di dekat merek dagang dan masih mendapatkan pukulan pangkal yang kuat ke luar. Inilah yang saya saksikan Sabtu itu saat musim gugur ini selama pertandingan delapan tahun yang dilatih pelatih. Sebagian besar pemukul di tim lawan berbaris menggunakan lebih banyak senjata daripada tangan untuk dipukul, tetapi mereka masih memiliki tembakan kuat ke luar. Bahkan, beberapa kali mereka melakukan kontak yang solid, bola itu dikirim seperti laser ke pagar luar. Beberapa kali pemain kami dipukul dengan bola (satu di kepala pada drive line ke lapangan tengah) dan pelatih itu juga dihantam oleh jalur hot drive kembali ke gundukan. Itu sedikit menakutkan dan pemain muda ini tidak siap untuk mengayunkan kelelawar ini.

Selama penelitian saya, saya juga menemukan memukul dengan kelelawar besar adalah praktik umum untuk tim liga perjalanan selama musim panas dan musim gugur. Kebanyakan sponsor turnamen perjalanan tidak memiliki peraturan untuk menggunakan kelelawar barel yang lebih besar untuk usia liga muda. Dengan peringatan pembuatan dengan jelas tercantum pada kelelawar ini, ini mungkin menjadi tempat yang serius untuk litigasi. Sponsor turnamen perjalanan dan tim yang menggunakan kelelawar ini melawan peringatan pembuatan akan mengekspos diri mereka ke tuntutan hukum potensial.

Dari titik berdiri memukul, pemain tidak akan pernah mengerti kekurangan memukul mereka. Ini seperti pegolf akhir pekan yang menggunakan driver kepala monster, yang mengoreksi pelarian bola jika ayunannya tidak sempurna. Selama Anda melakukan kontak di mana pun di muka klub, Anda dalam kondisi yang baik. (Saya dapat satu di tas golf saya) Hal yang sama berlaku untuk kelelawar barel besar untuk liga pemuda. Lihat, memukul bola bisbol itu sulit dan yang datang dengan banyak kegagalan. Pemain liga besar yang baik yang menyerang sekitar .300 akan gagal 7 dari 10 kali. Dengan anak muda, kegagalan itulah yang membuat mereka lebih baik. Hilang titik manis pada kelelawar memperkuat ide untuk menggunakan tangan Anda dan mendapatkan laras pada bola.

Jika Anda serius tentang pemain muda Anda menjadi pemukul yang lebih baik membuat dia menggunakan 2 ¼ inci per barel di liga pemuda. Dia juga bisa bekerja dengan tongkat kayu dalam latihan dan permainan pergumulan. (atau bermain liga musim panas). Gunakan bambu saat mereka masih muda (usia 6-9 tahun), pindah ke maple pada saat mereka berusia 11 atau 12 tahun. Kedua kelelawar ini sangat tahan lama dan sulit dihancurkan. Pada saat mereka berusia 15-16 tahun mereka dapat lulus ke kelelawar Ash yang bagus. Kebanyakan liga besar menggunakan Ash atau Maple. Semua pemain sekolah menengah kami memiliki kelelawar kayu di tas mereka dan berlatih dengan teratur.

Jangan menunda perkembangan pemukul liga pemuda Anda dengan membiarkan mereka menggunakan kelelawar besar. Putar pinggul Anda dan gunakan tangan Anda untuk memukul SPOT SWEET.

Will Will Dan The Simulation Hypothesis

Kehendak bebas adalah satu lagi dari isu-isu filosofis Pertanyaan Besar yang telah direnungkan dan diperdebatkan sejak catatan tertulis disimpan – dan mungkin diperdebatkan secara lisan jauh sebelum itu. Ini adalah salah satu topik yang memiliki hampir semua bukti berdebat melawan kehendak bebas dan semua pengalaman pribadi berdebat untuk kehendak bebas. Jika ada suatu konsep yang akan Anda pertaruhkan pada pertanian keluarga, itu adalah bahwa Anda memiliki kehendak bebas. Namun dalam teologi, jika Tuhan mengetahui segalanya, maka Anda tidak dapat memiliki kehendak bebas karena Tuhan sudah tahu apa yang akan Anda lakukan mulai saat ini. Jika Anda adalah realitas maya yang disimulasikan, Anda tidak dapat memiliki kehendak bebas karena perangkat lunak ini mengatur roost Anda.

Mungkin saya sebaiknya mulai dengan mendefinisikan kehendak bebas. "Kehendak Bebas: Cara dan sarana untuk membuat keputusan / pilihan pribadi antara dua atau lebih pilihan yang saling eksklusif, benar-benar bebas dari faktor eksternal atau internal di luar kendali Anda." Komentar: Tentu saja akan selalu ada faktor eksternal dan internal di luar kendali Anda. Anda tidak akan pernah bebas dari mereka sehingga membuat kehendak bebas menjadi prospek yang agak diperdebatkan. Misalnya, Anda mungkin tidak kidal dan dengan demikian selalu memberi sinyal untuk taksi Anda dengan lengan kanan Anda. Lebih lanjut, definisi saya tidak mengatakan apa-apa tentang keputusan yang diinformasikan, rasional atau moral.

Anda tidak dapat memiliki kehendak bebas dalam kosmos jarum jam deterministik. Anda tidak dapat memiliki kehendak bebas bahkan dalam kosmos yang memiliki mekanika kuantum dan keacakan / probabilitas pada inti realitas. Itu karena keputusan Anda pada akhirnya didasarkan pada keacakan / probabilitas sehingga Anda masih tidak memegang kendali.

Berbicara tentang kontrol:

1) tidak ada kehendak bebas yang ditunjukkan ketika menyangkut gangguan perilaku kompulsif obsesif.

2) Ketika otak Anda terpapar dan Anda adalah kesadaran, ahli saraf dapat menstimulasi / menyentuh / memanipulasi bagian-bagian otak Anda yang menyebabkan Anda berbagai reaksi tubuh dan Anda tidak berdaya untuk mencegah reaksi-reaksi ini terjadi meskipun Anda sadar.

3) Anda tampaknya tidak memiliki kehendak bebas di bawah hipnosis.

4) Anda telah melupakan 99,999% dari semua yang pernah Anda alami dan bahkan tanpa kehendak murni Anda untuk mengingat sesuatu akan menjamin bahwa keputusan bebas akan terjadi.

5) Kemudian juga ada pencucian otak, menjadi sasaran untuk melakukan tindakan tidak sadar ketika diberikan stimulus bawah sadar. "The Manchurian Candidate" adalah novel / film berdasarkan konsep yang mapan ini.

6) Anda tidak memiliki kebebasan untuk melihat ilusi ilusi optik meskipun Anda 100% sadar bahwa Anda melihat ilusi.

Anda tidak dapat mengidentifikasi struktur apa pun di otak yang merupakan pusat kehendak bebas Anda, yang jika dimanipulasi dapat memengaruhi bahkan mengubah keputusan Anda. Di mana sebenarnya Anda akan bebas? Mungkin ilusi kehendak bebas dikunci dalam perangkat lunak komputer yang benar-benar mensimulasikan 'eksistensi' Anda dalam lanskap realitas virtual. Inilah esensi dari Simulasi Hipotesis.

Ada dua versi utama. Ada skenario "boneka pada tali", mirip dengan gim video di mana Anda adalah dalang dan karakter dalam gim ini adalah boneka. Kemudian ada skenario "melemparkan nasib Anda ke angin", di mana programmer hanya menetapkan semua parameter awal, menekan "masuk" dan duduk kembali dan melihat apa yang terbentang sesuai dengan hukum, prinsip dan hubungan yang diprogram ke dalam perangkat lunak . Ini adalah skenario umum dalam banyak program penelitian kami yang "bagaimana jika" berjumlah banyak; pemodelan mengatakan perubahan iklim atau hasil ekonomi.

Oke, dengan dasar-dasar keluar dari jalan mari kita menjelajahi masalah kehendak bebas dalam konteks Simulasi Hipotesis.

Analogi Video Game

Jika Anda benar-benar memiliki kehendak bebas, dan jika Anda benar-benar merancang permainan atau simulasi video Anda sendiri, apakah karakter dalam permainan atau simulasi tersebut memiliki kehendak bebas? Sangat tidak mirip. Sekarang naik satu tingkat. Simulator mungkin memiliki kehendak bebas, tetapi karakter simulasi mereka (itulah kami) tidak memiliki kehendak bebas – skenario "boneka pada senar" yang lama itu.

Apakah karakter dalam video game kami benar-benar berpikir? Mereka tampaknya berpikir. Mereka tampaknya memiliki kesadaran dan kepribadian. Mereka – karakter permainan video kami – bertindak atau berperilaku sedemikian rupa untuk menyimulasikan sejauh yang kami ketahui kemampuan mereka untuk melihat, mendengar, dll. Itulah sebagian dari simulasi. Mereka mensimulasikan apa yang kami harapkan mereka alami.

The Free Will Illusion dan Realitas Virtual

Sekarang sementara perangkat lunak mungkin tidak dapat mensimulasikan kehendak bebas, itu pasti dapat menyandikan ilusi kehendak bebas. Orang termudah di dunia untuk menipu adalah diri Anda sendiri, dan perangkat lunak otak memberi Anda bantuan besar di sepanjang jalan itu. Perangkat lunak otak Anda, atau perangkat lunak terprogram yang mengontrol simulasi Anda, memberi Anda ilusi anggota badan hantu misalnya. Ilusi optik sudah dikenal dengan baik, dan kebebasan Anda yang jelas tidak akan bisa mengesampingkan ilusi-ilusi itu bahkan ketika Anda tahu itu ilusi. Ada juga ilusi pendengaran dan taktil. Banyak ingatan Anda memiliki komponen ilusi. Saya yakin bahwa jika Anda dapat menanyakan karakter dalam permainan video kami apakah mereka memiliki kehendak bebas mereka akan menjawab "tentu saja". Mungkin suatu hari nanti jika kesadaran dapat dikodekan sebagai perangkat lunak komputer, kita bisa mengadakan percakapan seperti itu.

Dalam Hipotesis Simulasi kita tidak benar-benar memikirkan pemikiran orisinal atau memiliki kehendak bebas – tidak ada pilihan yang harus dibuat; tidak ada keputusan yang bisa didapat. Kami tidak memikirkan semua kemungkinan, atau semua variabel. Kami bereaksi, bahkan jika kami bereaksi terhadap apa yang kami pikir sedang kami pikirkan. Menurut Anda, apa yang Anda pikirkan adalah semua perangkat lunak yang sudah diprogram. Ingat skenario "melemparkan nasib Anda ke angin". Tokoh-tokoh dalam gim video kami tidak berpikir. Mereka bereaksi terhadap perangkat lunak yang mengarahkan tindakan mereka. Itu lagi adalah skenario "boneka pada senar" yang lama.

Anda mungkin berpikir bahwa Anda berpikir, tetapi itu bisa semua dalam pemrograman. Jika Anda entah bagaimana bisa berjalan di koridor otak Anda sendiri, Anda dapat benar-benar menemukan kehendak bebas Anda, esensi Anda, identitas diri Anda, kesadaran diri Anda, kesadaran Anda, kepribadian Anda, kreativitas Anda, Anda 'Anda' bahwa Anda menganggap Anda adalah, 'saya sendiri'? Maaf, semua itu tidak bisa ditemukan. Jika para ilmuwan seperti Susan Blackmore benar, 'the you' sebenarnya tidak ada. 'The you' sebenarnya hanyalah interkoneksi neuron, gen dan meme. Saya bisa mempostulatkan bahwa mereka – yang tidak dapat ditemukan dalam hal ini – diprogram / disimulasikan.

Karena kita diprogramkan dalam skenario "'bagaimana jika melemparkan nasib Anda ke angin" atau skenario "boneka pada tali", kita tidak akan masuk ke hal-hal yang tidak terprogram untuk kita masuki. Itu tidak berarti bahwa The Simulators, the Supreme Programmer (s) tidak akan men-tweak atau meng-upgrade perangkat lunak mereka *, hanya tidak menanggapi apa pun yang terkait dengan apa yang mungkin Anda sebut 'kehendak bebas' di pihak kita. Mereka tidak dapat menanggapi 'keinginan bebas' kami jika kami tidak diprogram untuk memiliki 'kehendak bebas' di tempat pertama. Lebih mungkin karena tidak akan mustahil bahkan bagi mereka untuk memprogram kami sebagai makhluk virtual dengan 'kehendak bebas'.

Yang mengarah pada pengamatan berikut. Jika kita entah bagaimana bisa menciptakan kecerdasan buatan atau makhluk simulasi dengan kesadaran, kesadaran, kemampuan berpikir yang sebenarnya dan juga dengan kemampuan kemauan bebas atau kehebatan pengambilan keputusan, maka dengan implikasi The Simulators bisa memberi kita kesadaran dan kehendak bebas. Namun, kemudian akan terlihat bahwa The Simulators kehilangan kendali atas simulasi mereka. [“Colossus: The Forbin Project” anyone?] Namun, yang positif adalah bahwa ciptaan mereka akan menjadi lebih menarik, merangsang, dan menghibur.

Saya Memiliki Kehendak Gratis Oleh karena Itu Saya Bukan Realitas Virtual

Namun mari kita pergi dengan kemungkinan bahwa hampir tidak mungkin untuk menciptakan karakter virtual reality yang sebenarnya dapat memiliki otonomi independen dan kehendak bebas. Sekarang dalam pikiran saya satu-satunya keberatan yang sah terhadap Simulasi Hipotesis adalah argumen "Saya memiliki kehendak bebas". Yang mengatakan, jika Anda mengadopsi sudut pandang itu, semua yang perlu Anda lakukan adalah membuktikan kepuasan seluruh dunia bahwa Anda benar-benar memiliki kehendak bebas, dan oleh karena itu dengan perpanjangan semua manusia memiliki kehendak bebas. Maka saya akan mengakui bahwa Hipotesis Simulasi adalah sedekat mungkin karena tidak ada peluang dan saya dapat menempatkan waktu, usaha dan energi saya untuk penggunaan yang lebih baik daripada merenungkan kemungkinan realitas maya kami.

Di suatu tempat di atas rantai harus ada kenyataan yang benar-benar nyata dengan makhluk-makhluk nyata yang memiliki kehendak bebas untuk membuat, atau tidak membuat, simulasi komputer. Simulator di puncak memang akan memiliki kehendak bebas meskipun simulasi mereka, atau karakter simulasi (seperti kami) tidak. Saya telah mengatakannya sebelumnya dan saya akan mengatakannya lagi, jika Anda dapat membuktikan kepuasan seluruh dunia bahwa Anda memiliki kehendak bebas, dan seluruh dunia setuju, maka semua orang yang ada di dalam Kubu Thomas yang ragu-ragu sekarang dapat mengubah tempat-tempat Thomas yang ragu-ragu mereka. Maka dengan senang hati saya akan melemparkan Simulasi Hipotesis di tempat sampah dan melanjutkan dengan hal-hal yang lebih produktif. Untuk sekarang ini sudah berakhir!

Tentu saja, bahkan tanpa bukti konklusif dari realitas kehendak bebas, siapa pun dan semua orang dapat secara mutlak dan pasti percaya bahwa mereka memang memiliki kehendak bebas dan kehendak bebas itu bukan ilusi, yang diprogramkan atau sebaliknya. Maka Anda akan menempatkan taruhan Anda pada kita sebagai makhluk yang benar-benar nyata dalam realitas yang benar-benar nyata. Setidaknya di sini dan sekarang, saya tidak berbagi keyakinan itu.

Dalam hal apa pun, apa sebenarnya masalah apakah Anda terdiri dari elektron / quark atau bit / byte? Itu tidak mengubah prestasi Anda atau dalam hal apa pun segi dan keberadaan Anda. Tentu saja mungkin ada perbedaan ketika Anda meninggalkan kumparan fana ini, tapi itu masalah lain.

Sekarang teori alternatif saya, dengan asumsi realitas yang benar-benar nyata dan bukan realitas virtual adalah bahwa ada bagian dari otak Anda yang pada akhirnya mengendalikan 'Kehendak Bebas' Anda. Ini "pusat kesenangan" otak Anda. Dengan alasan bahwa Anda akan selalu cenderung untuk memaksimalkan kesenangan dan meminimalkan rasa sakit (atau hal-hal yang tidak menyenangkan), ketika Anda membuat "kehendak bebas" keputusan itu akan menjadi keputusan yang akan memberikan kesenangan maksimal atau setidaknya meminimalkan ketidaksenangan, ke otak Anda "pusat kesenangan". Jadi jika pizza adalah pilihan yang lebih menyenangkan untuk makan siang daripada steak, Anda akan memutuskan untuk pizza. Jika kursi listrik adalah pilihan yang lebih tidak menyenangkan daripada menggantung, (dengan asumsi Anda punya pilihan), Anda akan memilih kursi listrik. Tidak ada dua pilihan yang akan benar-benar sama dalam hal memberi Anda kesenangan paling banyak, dan dengan demikian "kehendak bebas" Anda memilih apa pun yang akan memberi Anda kesenangan paling banyak (atau paling tidak tidak menyenangkan). Itu adalah hipotesis kerja alternatif saya.

* Jika kita menggali lubang, mungkin perangkat lunak mereka telah mendikte bahkan menentukan bahwa "bagaimana jika" kemungkinan ada harta karun di ujung 'terowongan' dan mereka bereaksi terhadap niat itu oleh kita untuk mulai menggali dan kemudian mensimulasikan harta yang terkubur menunggu untuk ditemukan. Bahkan bisa hanya semua sebelum-the-fakta – penggalian diprogram di sebelum-the-fakta; harta terpendam diprogram sebelum fakta. Selanjutnya, apa yang membuat orang berpikir bahwa The Simulators harus benar-benar menonton penciptaan realitas virtual mereka (s) 100% dari waktu untuk men-tweak atau meng-upgrade perangkat lunak mereka sesuai kebutuhan? Mereka, sebagai mahluk yang mahir, dapat memiliki rutinitas otomatis yang diprogram untuk mengingatkan mereka pada semacam skenario yang sedang berlangsung yang membutuhkan perhatian mereka, yang lagi-lagi mungkin tidak akan terjadi karena kita belum diprogram untuk memiliki kehendak bebas dan dengan demikian memaksa tangan mereka dengan bebas dari kendali akan kejenakaan kita.